SpaceClaim の [デザイン] タブには、2D と 3D のスケッチと編集に使用するツールがあります。デザインツールを使用して、2D でのスケッチ、3D でのソリッドの生成および編集、アセンブリの作業を行うことができます。
SpaceClaim には、デザインに使用できる 3 つのモードである、スケッチモード、断面モード、3D モードがあります。これらのモード間はいつでも切り替えることができます。
デザイン作成では、次のツールを最も多く使用します。
デザイン上で編集する 2D または 3D のオブジェクトを選択するには、[選択] ツールを使用します。3D では、頂点、エッジ、軸、面、サーフェス、ソリッドおよびコンポーネントを選択することができます。2D では点および線を選択できます。さらに、認識されているオブジェクトまたは推測されるオブジェクトのプロパティ変更にも使用できます。 |
|
面のオフセット、押出し、回転、スイープ、勾配、ブレンドおよび、コーナーエッジのラウンドや面取りを行うには、[プル] ツールを使用します。 |
|
単一の面、サーフェス、ソリッド、コンポーネントを移動するには、[移動] ツールを使用します。[移動] ツールの振る舞いは、選択内容によって変わります。面を選択した場合、プルや勾配付けを行うことができます。ソリッドまたはサーフェスを選択した場合、回転または移動を行うことができます。 |
|
ソリッドやサーフェスをマージまたは分割するには、[組合せ] ツールを使用します。 |
|
デザインの横断面をスケッチおよび編集して、デザインを作成および編集するには、断面モードを使用します。 |
[デザイン] ツールは、次のリボングループに分類されます。
3D オブジェクトのカット、コピー、貼り付けをします。 |
|
デザインを回転、パン、ズームします。さらに、ビューを選択または作成することもできます。 |
|
2D で直線、円弧、スプライン、矩形、円、点を作成および編集します。 |
|
2D でのスケッチ、断面の編集、および 3D でのオブジェクトの直接的な作成と編集の 3 つのモードを切り替えます。 |
|
2D および 3D の形状を編集します。 |
|
ソリッドおよび面をマージまたは分割します。 |
|
他のコンポーネントをインポートし、デザイン内でそのコンポーネントの向きを設定します。 |
|
デザインのコンポーネント間の関係を作成します。 |
操作時間が 3 秒を超えると、ステータスバーの [停止] アイコンがアクティブ化されます。 をクリックすると、現在の操作がキャンセルされます。Esc キーを押したままにすることで、処理に時間のかかりすぎるデザイン操作をキャンセルすることもできます。
どのツールガイドを使用している場合でも、[デザイン] ウィンドウのなにもない箇所をクリックして、ツールガイド選択をクリアし、ツールでの前回の操作に戻ることができます。