SpaceClaim インターフェースでは、オブジェクトは、ユーザーが使い慣れている他のモデリングソフトウェアとは多少異なって説明されています。
ドキュメント
SpaceClaim の .scdoc には、デザインのバージョン、関連する図面シート、および 3D マークアップスライドが含まれる場合があります。
デザイン
デザインは 2D または 3D モデルであり、少なくとも 1 つのトップレベルのコンポーネントが含まれます。
コンポーネント
コンポーネントは、ソリッドやサーフェスなどのオブジェクトで構成されています。コンポーネントを「パーツ」として捉えることができます。また、コンポーネントには、サブコンポーネントを含むこともできます。コンポーネントおよびサブコンポーネントの階層を「アセンブリ」として捉えることができます。
オブジェクト
オブジェクトは、SpaceClaim ツールが認識する全てを指します。例えば、3D オブジェクトには、頂点、エッジ、面、サーフェス、ソリッド、レイアウト、プレーン、軸、原点が含まれます。2D オブジェクトには、点や線が含まれます。
以下は、一部のオブジェクトタイプの例です。
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頂点 |
エッジ |
面 |
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サーフェス |
ソリッド |
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平面 |
軸 |
原点 |
ボディ
SpaceClaim では、ボディはソリッドまたはサーフェスを指します。
アセンブリ制約
アセンブリ制約を使用してコンポーネントを整列します。アセンブリ条件の割り当てを参照してください。
カーブ
インポートした曲線ファイルです。