ブラケットの底面の作成
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ブラケットの底面ピースになる矩形をスケッチします。
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[デザイン] タブの [スケッチ] リボングループで、[矩形] ツール
をクリックします。
グリッドの表示は、[スケッチ] モードになっていることを示します。
[スケッチ] モードにすばやく戻るためのショートカットキーは K キーです。
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クリックして、矩形の最初のコーナーを設定します。 (左上から開始します)。
マウスを動かすと、矩形のプレビューが作成され、各寸法のフィールドが表示されます。
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1.125 と入力して Tab キーを押し、4.281 と入力して 2 辺目の寸法を作成します。
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Enter キーを押して矩形を完成させます。
注意: 間違った場合は、寸法表示をクリックして編集するか、[編集] リボングループの [選択] ツール
をクリックし、矩形をダブルクリックして選択します。 次いで、Delete< キーを押して矩形を削除し、もう一度作成します。 Ctrl+Z キーと Ctrl+Y キーを使用して、ステップを取り消したりやり直したりすることもできます。
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矩形を 3D にプルしてブラケットの底面を作成します。
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[モード] リボングループの [3Dモード] ツール
をクリックして、3D モードに切り替えます。
D キーを使用して 3D モードにすばやく切り替えることもできます。
[編集] リボングループの [プル] ツール
が有効になり、スケッチした矩形が矩形サーフェスとして表示され、そのサーフェスが [ストラクチャー] ツリーに表示されます。
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矩形サーフェスをクリックして選択します。
淡黄色の矢印カーソルは、矩形をプルできる方向を示しています。
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ドラッグして矩形の厚みを増やします。
[デザイン] ウィンドウの任意の場所にカーソルを置いてドラッグできます。プルの矢印上でドラッグする必要はありません。 プルする場合は、マウスカーソルを脇に移動させて邪魔にならないようにし、形状の変化が見えるようにすることをお勧めします。
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.483 と入力し、Enter キーを押します。
[ストラクチャー] ツリーのサーフェスがソリッドになります (カーブをプルするとサーフェスが作成され、サーフェスをプルするとソリッドが作成されます)。
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Ctrl+S キーを押すか、SpaceClaim ボタン
から [上書き保存] を選択して、デザインを保存します。