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[円筒の作成] ツールでは、円筒の軸を 2D で作成し、その直径を 3D で作成します。
その作成前に、スケッチグリッドをワークスペースに表示しておきます。
[円筒] ツールをクリックする前に 3D カーブまたはエッジを選択すると、円筒はスイープパイプとして作成されます。
[挿入] タブの [円筒] をクリックします。
(オプション) 軸の最初の端点を寸法で位置決めしたい場合は、Shift キーを押してから、マウスカーソルを直線または点の上から移動させると、その直線または点を基準とした寸法が表示されます。
クリックするか Enter キーを押し、軸の最初の端点を設定します。
(オプション) 軸を寸法編集します。
クリックするか Enter キーを押し、軸のもう一方の端点を決定します。
ディフォルトでは、軸は最初の端点に対する寸法で測定されます。また、Shift キーを押してから、マウスカーソルを直線や点の上から移動させて、その直線または点に相対する寸法を表示することもできます。
(オプション) 円筒直径の寸法編集を行います。
(オプション) [オプション] パネルから、または右クリックしてミニツールバーからオプションを選択します。
クリックするか Enter キーを押して、円筒の直径を設定します。
3D カーブまたはエッジを選択します。
カーブまたはエッジに角度が含まれている場合、球状のサーフェスがその角度で追加されます。球の接合部に [フィル] ツールを使用すると、コーナーが鋭角に変換されます。以下の例を参照してください。
[挿入] タブの [作成] グループ、または [ジオメトリ] タブの [形状] メニューで
[円筒] をクリックします。
[デザイン] ウィンドウの中をクリックして円筒の直径を設定します。
[円筒] ツールには、次のオプションがあります。
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ソリッド円筒を作成します。 |
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円筒が別のオブジェクトに交差する際に、その部分を削除します。 |
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円筒が既存オブジェクトと交差する場合でも、他のオブジェクトにマージせずに円筒を作成します。 |
近い側のボディのみ |
円筒が別のオブジェクトに交差するときに、近い側にのみ追加します。 |
[近い側のボディのみ] オプションを使用した、薄い配置ウォールの近い側のみでの円筒材料の追加
[円筒] ツールによるスイープパイプの作成
[円筒] ツールでスイープパイプを作成し、球の接合部に [フィル] ツールを使用して鋭角コーナーを作成
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