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面の UV グリッドの表示

 

デザイン中の任意の面やサーフェスを定義する曲線を表示するには、[グリッドClosed] ツールを使用します。このツールでは、サーフェスの算術式が視覚的に表現されます。グリッドラインは、サーフェスの生成に使用された算術式を表します。グリッドを使用して、低クオリティのサーフェスを識別できます。たとえば、面の外観には問題がないように見えても、基礎となる算術式が不必要に複雑であったり、パラメータが適切に指定されていなかったりする場合があります。このような場合は、他のツールで面を変更するときに問題が生じます。

面に潜在的な問題があることが判明した場合は、面を削除し、[ブレンドのパッチClosed] オプションを有効にして [フィルClosed] ツールを使用するか、または [置換] ツールを使用して、新しい面を作成できます。

面またはサーフェスグリッドを表示するには

  1. [測定Closed] タブの [クオリティClosed] グループで、 [グリッドClosed] をクリックします。

  2. 面またはサーフェスを選択します。Ctrl キー+クリックで、複数の面およびサーフェス上にグリッドを表示します。

    [デザイン] ウィンドウの空いている領域でクリックして、グリッドを非表示にします。

オプション

[グリッドClosed] 解析ツールには、次のオプションがあります。

 

シェーディング

[テクスチャ] メニューで [グリッドClosed] または [チェッカ] を選択します。大きなデザインや複雑なデザインでのパフォーマンスを高めるには、このオプションを使用します。

ワイヤー

スケールをスライドさせるか、[-] または [+] をクリックして、グリッドのスケールを設定します。

グリッドシェーディング、チェッカシェーディング、およびワイヤーが有効な面グリッド

 

ブレンド面と球面上に表示された面グリッド


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