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一時的な点、軸、プレーンの挿入

 

他のツールでの作業時に、一時的な点、Closed、プレーンを作成できます。一時的なオブジェクトを使用して、他のオブジェクトの寸法付けおよび作成を行うことができます。たとえば、一時的なオブジェクトを使用して、定規寸法を作成したり、移動ハンドルをアンカーしたりできます。

一時的なオブジェクトをクリアするには、オブジェクトを選択し、Delete キーを押します。一時的なオブジェクトは、[選択] ツールで空いているスペースをクリックしたとき、または別の一時的なオブジェクトを作成したときにも消滅します。

Alt+Shift+クリック: 2D の例: 3D の例:

 

 

 

1 つの点

カーブ: 正接線および垂直なプレーン

ソリッド: ビュー方向に対して (または、画面のプレーンに対して平行な) 垂直なプレーン

2 つの点

2D と 3D: 2 点間の中点と交差する線

3 つの点

(2D では適用不可)

プレーンClosed

2 本の平行な線またはエッジ

2 本の線の中間の線 (2D)

2 本のエッジの中間の線、およびエッジと線に交差するプレーン (3D)

2 つの平行なプレーン

(2D では適用不可)

2 つのプレーンの中間のプレーン

平行でない 2 本の線、エッジ、または軸

2 本の二等分線および交点 (2D)

互いに最も近い距離にある 2 点間の軸、およびその軸に沿って中間の距離にある点と中立面 (3D)

平行でない 2 つのプレーン

(2D では適用不可)

2 つの交差するプレーンと交差部分のエッジ

3 つのプレーン

(2D では適用不可)

3 つのプレーンが交差する点

円弧Closed

2D と 3D: 円弧を完成する円

円錐面とその軸

(2D では適用不可)

円錐面の頂点に相当する点

楕円Closed

2D と 3D: メジャー foci とマイナー foci

線またはエッジ、およびその線またはエッジ上にない 1 つの点

2D と 3D: その点を起点としてエッジに垂直な軸、およびその点を通り、エッジに平行なもう 1 本の軸

1 本の軸およびその軸に交差する面またはサーフェス

(2D では適用不可)

軸の交差部分の点と、面のプレーン

1 本のカーブおよびそのカーブに交差する面またはサーフェス

(2D では適用不可)

面とカーブが交差する点と、それらの点を通過する軸は、カーブに正接し、カーブと同じプレーン上にあります。面とカーブが 1 点だけで交差する場合、1 つの点と 1 本の軸が作成されます。

1 つの点と 1 つの面またはサーフェス

(2D では適用不可)

面に正接するプレーンと、面から点への軸に垂直な点

点および線またはエッジ

2D と 3D: 線またはエッジを通過するプレーン、または点を通過するプレーンに垂直なプレーン。線が特定の点で選択された場合、線上のその位置を点の基準として使用することもできます。

(右の図に示すように、2D と 3D の結果は同じです)

線またはエッジ、および平面

2D と 3D: 面に垂直で、線またはエッジを通過するプレーン

(2D では適用不可)


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