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ブラケットの底面の作成

  1. ブラケットの底面ピースになる矩形をスケッチします。

     

     

    1. [デザイン] タブの [スケッチ] グループで、[矩形] ツール をクリックします。

      グリッドの表示は、[スケッチ] モードになっていることを示します。

      [スケッチ] モードにすばやく戻るためのショートカットキーは K キーです。

    2. クリックして、矩形の最初のコーナーを設定します。(左上から開始します)。

      マウスを動かすと、矩形のプレビューが作成され、各寸法のフィールドが表示されます。

    3. 1.125 と入力して Tab キーを押し、4.281 と入力して 2 辺目の寸法を作成します。

    4. Enter キーを押して矩形を完成させます。

      注意: 間違った場合は、寸法表示をクリックして編集するか、[編集] グループの [選択] ツール をクリックし、矩形をダブルクリックして選択します。次いで、Delete< キーを押して矩形を削除し、もう一度作成します。Ctrl+Z キーと Ctrl+Y キーを使用して、ステップを取り消したりやり直したりすることもできます。

  2. 矩形を 3D にプルしてブラケットの底面を作成します。

    1. [モード] グループの [3Dモード] ツール をクリックして、3D モードに切り替えます。

      D キーを使用して 3D モードにすばやく切り替えることもできます。

      [編集] グループの [プルClosed] ツール が有効になり、スケッチした矩形が矩形サーフェスとして表示され、そのサーフェスが [ストラクチャー] ツリーに表示されます。

    2. 矩形サーフェスをクリックして選択します。

       

       

      淡黄色の矢印カーソルは、矩形をプルできる方向を示しています。

    3. ドラッグして矩形の厚みを増やします。

       

       

      [デザイン] ウィンドウの任意の場所にカーソルを置いてドラッグできます。プルの矢印上でドラッグする必要はありません。プルする場合は、マウスカーソルを脇に移動させて邪魔にならないようにし、形状の変化が見えるようにすることをお勧めします。

    4. .483 と入力し、Enter キーを押します。

       

       

      [ストラクチャー] ツリーのサーフェスがソリッドになります (カーブをプルするとサーフェスが作成され、サーフェスをプルするとソリッドが作成されます)。

  3. Ctrl+S キーを押すか、[ファイル] メニューの [上書き保存] を選択して、デザインを保存します。

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