Guida in linea SpaceClaim |
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Mentre si lavora con altri strumenti è possibile creare punti, assi e piani temporanei. Gli oggetti temporanei possono essere utilizzati per l'impostazione di quote e la creazione di altri oggetti. Ad esempio, è possibile utilizzarli per creare una quota di righello o per ancorare il manipolatore di spostamento.
Per eliminare un oggetto temporaneo, selezionarlo e premere Elimina. Un oggetto temporaneo scompare anche facendo clic in uno spazio vuoto con lo strumento Selezione o quando si crea un altro oggetto temporaneo.
Alt+Shift+fare clic: | Esempio 2D: | Esempio 3D: |
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Un punto |
Per curve: una linea tangente e un piano perpendicolare. |
Per solidi: un piano perpendicolare alla direzione della vista (o parallelo al piano dello schermo) |
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Due punti |
2D e 3D: un punto intermedio tra due punti e una bisettrice |
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Tre punti |
(non applicabile in 2D) |
Un piano |
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Due linee o spigoli paralleli |
Una linea a metà strada tra due linee (2D) |
Una linea a metà strada tra due spigoli e piani che intersecano gli spigoli e la linea (3D) |
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Due piani paralleli |
(non applicabile in 2D) |
Un piano a metà strada tra due piani |
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Due linee, spigoli o assi non paralleli |
Due bisettrici e il punto di intersezione (2D) |
Un asse tra i due punti laddove sono più vicini e un punto e piano intermedio a metà distanza lungo l'asse (3D) |
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Due piani non paralleli |
(non applicabile in 2D) |
Due piani bisecanti e lo spigolo in cui interseca i piani |
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Tre piani |
(non applicabile in 2D) |
Il punto in cui si intersecano i tre piani |
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Un arco |
2D e 3D: un cerchio che completa l'arco |
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Una faccia conica e il suo asse |
(non applicabile in 2D) |
Il punto in cui la faccia conica diventa un punto |
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2D e 3D: focalizzazione maggiore e minore |
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Una linea o spigolo e un punto non allineato |
2D e 3D: asse dal punto parallelo allo spigolo e secondo asse parallelo allo spigolo verso il punto |
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Un asse e una faccia o superficie intersecanti |
(non applicabile in 2D) |
Il punto all'intersezione dell'asse e del piano della faccia |
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Una curva e una faccia o superficie intersecanti |
(non applicabile in 2D) |
I punti in cui la faccia interseca la curva e gli assi che passano attraverso tali punti sono tangenti alla curva e si trovano sullo stesso piano. Se la faccia interseca una curva solo in un punto, vengono creati un punto e un asse. |
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Un punto e una faccia o superficie |
(non applicabile in 2D) |
Il piano tangente alla faccia e un punto parallelo all'asse dalla faccia al punto |
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Un punto e una linea o spigolo |
2D e 3D: un piano verso la linea o spigolo oppure un piano parallelo al piano che attraversa il punto. Se viene scelto un determinato punto della linea, la posizione di questa può essere usata anche come riferimento per il punto. |
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(2D e 3D producono lo stesso risultato, visualizzato sulla destra) |
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Una linea o spigolo e una faccia planare |
2D e 3D: i piani sono perpendicolari alla faccia e attraversano la linea o lo spigolo. |
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(non applicabile in 2D) |
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