Online nápověda aplikace SpaceClaim |
![]() |
Vyberte nástroj ze skupiny lišty Schránka, chcete-li vyjmout, kopírovat nebo vložit libovolný 2D nebo 3D objekt. Tyto nástroje můžete použít kdykoliv, dokonce i když provádíte návrh s jinými 2D nebo 3D nástroji.
Objekty jsou vloženy do aktivní složky. Objekty, které mohou být pojmenovány (součásti, tělesa, osy nebo plochy), si po vložení udrží své názvy.
Vyjmete-li a vložíte těleso nebo povrch, objekt zachová svou barvu a styl plochy.
Vyberte objekt.
Vyberte nástroj Cut (Vyjmout) ze skupiny lišty Schránka.
Můžete také stisknout kombinaci Ctrl+X nebo klepnout pravým tlačítkem myši v okně Návrhu a vybrat možnost Vyjmout z kontextové nabídky. Vyjmete-li plochu tělesa, je převedena na povrch.
Vyberte objekt.
Vyberte nástroj Copy (Kopírovat) ze skupiny lišty Schránka.
Můžete také stisknout kombinaci Ctrl+C nebo klepnout pravým tlačítkem myši v okně Návrhu a vybrat možnost Copy z kontextové nabídky.
Vyjměte nebo zkopírujte tento objekt.
Vyberte nástroj Paste (Vložit) ze skupiny lišty Schránka.
Můžete také stisknout kombinaci Ctrl+X nebo klepnout pravým tlačítkem myši v okně Návrhu a vybrat možnost Paste z kontextové nabídky.
Pokud nezadáte umístění pro vložení, kopie je umístěna ve svém původním umístění vzhledem ke světovému počátku.
Vložíte-li objekt a tento se nachází mimo viditelnou oblast v okně Návrhu, funkce zoom se nastaví tak, aby byl objekt viditelný.
Vyberte všechny plochy objektu.
(Volitelné) Stiskněte klávesu Alt + klepněte na plochu objektu, který chcete připojit k dané ploše.
Plocha je zvýrazněna modře.
Vyjměte nebo zkopírujte tento výběr.
Klepněte na plochu, na kterou chcete vložit objekt.
Vložte objekt.
Objekt se vloží na plochu v místě klepnutí. Modrá plocha je připojena k ploše, na kterou bylo klepnuto.
Vyberte plochu zaoblení.
Vyjměte nebo zkopírujte plochu.
Klepněte na hranu, na kterou chcete vložit zaoblení.
Vložte zaoblení.
Klepněte pravým tlačítkem myši na vybraný objekt (nebo soubor objektů).
Stiskněte tlačítko Odstranit.
Pokud chcete něco odstranit a vyplnit mezeru okolní geometrií, nebo vytvořit plochy v mezeře, můžete použít nástroj Fill (Vyplnit).
Odstraníte-li plochu tělesa, těleso je převedeno na povrch.
© Copyright 2015 SpaceClaim Corporation. Všechna práva vyhrazena.