Онлайн-справка SpaceClaim |
![]() |
Ребро любого твердого тела можно вращать с помощью параметра Pivot Edge (Повернуть
ребро) инструмента Pull (Вытягивание)
. Также можно вращать два отдельных ребра при вытягивании в одном направлении.
Чтобы превратить цилиндр в конус, выберите инструмент Pull (Вытягивание), а в нем выберите параметр Pivot Edge (Повернуть
ребро). Затем щелкните ребро цилиндра и тяните его, пока оно не образует точку. Чтобы превратить усеченный конус в цилиндр, щелкните маленькое ребро и вытяните его.
Выберите инструмент Pull (Вытягивание) в группе Edit (Редактирование) на вкладке Design (Конструктор).
Направляющая инструмента Select (Выбор) включена по умолчанию.
Выберите ребро или ребра, которые нужно повернуть. Дважды щелкните, чтобы выбрать касательную цепь или петлю ребер.
Выберите параметр Pivot Edge (Повернуть ребро)
на панели Options (Свойства) или на мини-панели инструментов.
Стрелка Pull (Вытягивание) изменяется для отображения двух направлений, в которых можно перемещать ребро для поворота связанных граней. Одна стрелка выделена для обозначения основного направления.
Если стрелка, указывающая в нужном направлении, не выделена, щелкните стрелку или нажмите Tab.
Перетащите ребро в направлении стрелки Pull (Вытягивание).
Во время вытягивания отображается расстояние, на которое перемещено ребро. Вы можете установить расстояние в режиме Section (Сечение) и 3D, а также установить угол в режиме Section (Сечение
).
Чтобы создать привязку с существующей геометрией, удерживайте клавишу Shift.
Одновременное вращение нескольких ребер.
Вращение двух отдельных ребер при вытягивании в одном направлении.
Установка угла вращения.
Copyright © 2015. SpaceClaim Corporation. Все права защищены.