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移動ハンドル

 

2D と 3D でオブジェクトを移動させるには、移動ハンドルを使用します。移動ハンドルによって、オブジェクトを移動および回転させることができます。移動ハンドルは、移動ハンドルの軸を選択してドラッグし、選択したオブジェクトを移動させて使用します。

移動したいオブジェクトを選択して、[移動Closed] ツールを選択すると、移動ハンドルは SpaceClaim が推測したアンカーポイントおよび表示方向で示されます。そのいずれかが正しくない場合は、変更することができます。

移動ハンドルのサイズの調整は [一般] オプションで行います。

 

移動ハンドルを使ってオブジェクトを移動するには

  1. 選択したオブジェクトを移動させる方向と同じ向きに整列した軸をクリックします。

  2. オブジェクトを移動させるには、その軸の向きにドラッグします。

    Ctrl キーを押しながらドラッグすると、移動しながらオブジェクトのコピーを作成できます。

移動ハンドルを使ってオブジェクトを回転するには

回転させる方向と同じ向きに整列しているカーブした回転軸を使用します。

移動ハンドルを使用してプレーン内を自由に移動するには

移動ハンドル間のプレーンを使用すると、プレーン内を移動できます。

移動ハンドルの軸の向きを再設定するには

次の方法で移動ハンドルの向きを再設定します。

移動ハンドルのサイズ設定

[一般] オプション を参照して、[移動] ハンドルのサイズを調整します。

 

すべての端点をシングルポイントに一致させるには、[ボディまで] ツールガイドを使用します。

複数のビームエンドポイントをシングルポイントに移動するには

  1. [移動] ツールをクリックして、端点を選択します(ボックス選択を使用することもできます)。
  2. [アンカー] ツールガイドを使用する、または黄色いボールをドラッグして、[移動ハンドル] をアンカーします。
  3. [ボディまで] ツールガイドをクリックして、[ボディまで] リファレンスを選択します。
  4. 端点はすべて、シングルポイントにスナップされます。

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