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Creación de un cilindro

 

Use la herramienta Cilindro para crear bocetos de los ejes del cilindro en 2D y crear su diámetro en 3D.

La cuadrícula de boceto debe estar visible en el espacio de trabajo antes de que pueda dibujar.

Si selecciona un borde o una curva 3D antes de hacer clic en la herramienta Cilindro, el cilindro se creará como un tubo barrido.

 

Dibujar un cilindro

  1. Haga clic en Cilindro en el grupo Ingeniería inversa de la pestaña Insertar.

  2. (Opcional) Si desea dimensionar el primer extremo del eje, presione Shift y desplace el cursor sobre una línea o un punto para crear una dimensión en relación con esa línea o punto.

  3. Haga clic o presione Enter para establecer el primer extremo del eje.

  4. (Opcional) Dimensione el eje.

  5. Haga clic o presione Enter para establecer el otro extremo del eje.

    El eje se dimensiona en relación con su primer extremo de forma predeterminada. También puede presionar Shift y desplazar el cursor sobre otra línea o punto para crear una dimensión en relación con esa línea o punto.

  6. (Opcional) Dimensione el diámetro del cilindro.

  7. (Opcional) Seleccione opciones del panel Opciones o haga clic con el botón derecho y selecciónelas desde la minibarra de herramientas.

  8. Haga clic o presione Enter para establecer el diámetro del cilindro.

Crear un tubo barrido

  1. Seleccione un borde o una curva 3D.

    Si las curvas o los bordes incluyen ángulos, se añade una superficie esférica en el ángulo. Si usa la herramienta LlenarClosed en las juntas esféricas, las esquinas de convierten en esquinas en punta. Consulte los ejemplos a continuación.

  2. Haga clic en Cilindro en el grupo Crear en la pestaña Design (DiseñoClosed) o en el menú Formas de la pestaña Insertar.

  3. Haga clic en la ventana Design (DiseñoClosed) para establecer el diámetro del cilindro.

Opciones

Las siguientes opciones se encuentran disponibles en la herramienta Cilindro.

 

Agregar

Agrega material para crear un cilindro sólido.

Cortar

Elimina material cuando el cilindro se interseca con otro objeto.

No fusionar

Crea un cilindro sin que se fusione con otros objetos, incluso si este se interseca con un objeto existente.

Lado próximo del cuerpo solamente

Agrega material solamente en el lado más próximo cuando el cilindro se interseca con otro objeto.

Ejemplos

Haga clic para reproducir

Tubo con protrusiones

 

Uso de la opción Lado próximo del cuerpo solamente para añadir material al cilindro únicamente en el lado próximo de una pared delgada de posicionamiento.

 

 

Creación de un tubo barrido con la herramienta Cilindro

 

 

Creación de un tubo barrido con la herramienta Cilindro y luego con LlenarClosed en la junta esférica para crear una esquina aguda.


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