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Árbol de estructuras

 

El panel Estructura contiene el árbol de estructuras, que le muestra cada uno de los objetos de su diseño. Los objetos se muestran en el orden en que fueron creados, o en el mismo orden en que se importaron. La siguiente figura muestra todos los tipos de objetos que se pueden visualizar en el árbol de estructuras.

 

 

Puede utilizar el árbol de estructuras para encontrar objetos, seleccionar objetos, establecer la visibilidad de los objetos, expandir o contraer los nodos del árbol, cambiar el nombre de los objetos, crear, modificar, mover, reemplazar y eliminar objetos, así como trabajar con componentes usando el árbol de estructuras.

Puede desmarcar la casilla que aparece junto a un objeto para ocultarlo en la ventana de DiseñoClosed.

 

Algunos objetos, como las curvas de bocetos y curvas en 3D, se colocan automáticamente en los grupos de Curvas del árbol de estructuras. Puede cambiar el nombre de una curva, pero no el grupo de Curvas. Puede mover el grupo de Curvas, pero no puede mover una curva fuera del grupo. Al eliminar el grupo se eliminan todas las curvas del grupo.

Se puede establecer la visibilidad del grupo de Curvas o una curva individual en el grupo, incluso si el grupo de Curvas está dentro de una copia dependiente de un componente.

Encontrar objetos

Para encontrar un objeto en la ventana de DiseñoClosed, mueva el ratón sobre un objeto en el árbol de estructuras para resaltarlo en la ventana de DiseñoClosed. Al mover el ratón sobre un objeto oculto, se visualiza temporalmente en la ventana de DiseñoClosed.

Encontrar un objeto en la estructura de árbol:

Cuando está seleccionada la opción Patrón en el árbol de estructuras, la lista de selección se actualiza para mostrar el número de patrones incluidos en el diseño.

Mover objetos

Arrastre un objeto o componente para cambiar su posición en el árbol de estructuras.

Haga clic con el botón derecho en un objeto y seleccione Move to New Component (MoverClosed a componente nuevo) para crear un componente dentro del componente activo y mover el objeto dentro de él. Si el objeto tiene un nombre personalizado, el nuevo componente tendrá el mismo nombre.

Pulse Ctrl+clic con el botón derecho en varios objetos y seleccione Move Each to New Components (MoverClosed cada uno a los componentes nuevos) para crear un nuevo componente para cada objeto dentro del componente activo y mover los objetos dentro de los componentes. Si el objeto tiene un nombre personalizado, el nuevo componente tendrá el mismo nombre.

Puede mover la vista de un componente de una hoja de dibujo a otra arrastrando la vista en el panel de Estructura.

 

Un plano de anotación no puede moverse a un subcomponente después de agregar dimensiones, porque se perderían las referencias.

Las asociaciones de desplazamiento simetría y ejecución permanecen con un sólido cuando se trasladan a otro componente, a menos que la relación vincule dos componentes cuando se mueve.

Establecer la visibilidad de los objetos mediante el árbol de estructuras

Expandir o contraer componentes

El objeto de nivel superior que se visualiza en el árbol de estructuras (llamado Design1 en la imagen de arriba) es un componente.

Expandir componentes:

Para contraer un componente, haga clic en o pulse " - "en el teclado numérico.

Cambiar el nombre de los objetos

Haga clic con el botón derecho en un objeto en el árbol de estructuras y seleccione Rename (Cambiar nombre) o pulse F2 para cambiar el nombre del objeto seleccionado. También puede hacer clic en el objeto, pausar y volver a hacer clic en para cambiar el nombre.

El componente de nivel superior automáticamente recibe un nombre al guardar el diseño por primera vez, pero se le puede cambiar el nombre.

Convertir un sólido en superficies

  1. Haga clic con el botón derecho en el sólido en el árbol de estructuras.

  2. Seleccione Detach all (SepararClosed todo).

    Todas las caras del sólido se separarán entre sí y se convertirán en superficies.

Bloquear y desbloquear objetos

El bloqueo de un sólido o superficie impide que se hagan cambios.

Haga clic con el botón derecho en el objeto y seleccione Lock (Bloquear) del menú contextual para bloquear el objeto. Si se hace clic con el botón derecho en un componente, se bloquean todos los objetos del componente que puedan ser bloqueados.

Seleccione Lock (Bloquear) nuevamente para desbloquear el objeto:


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