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[デザイン] タブの [挿入] リボングループの [ミラー] ツールでは、[移動
] ツールで移動できる任意のジオメトリをミラーできます。2 面の間にミラープレーンを挿入して、一緒に編集できるように 2 面を関連付けることができます。ソリッド、サーフェス
、面
、またはカーブをミラープレーンの一方の側から他方の側にコピーできます。
スケッチモードや横断面モードを終了させなくても、カーブ、点、軸をミラーできます。カーブをミラーする場合、そのジオメトリに変更を加えても他方の側には継承されません。
面に機能のパターンが存在するソリッドをミラーすることができます。そのパターンは両側で更新されます。ソリッドをミラーする前にパターンを作成する必要があります。
ミラーを使用して形状を作成すると、そのプレーンはその後もミラーとして残ります。ミラー関係は、他の 2D および 3D ツールを使用してデザインを編集する場合にも維持されます。
ミラーされたコンポーネントはストラクチャーツリーでミラーアイコン付きで表示され、エクスポートされるときもミラー関係は維持されます。
ミラーされたオブジェクトは、元のオブジェクトと同じレイヤに作成されます。ミラーされた点では、そのミラー関係は保持されません。
(オプション) [プレーンの挿入] ツールを使ってミラーとして使用したいプレーンを作成し、[移動] ツールでこれを配置します。
[作成] グループで [ミラー] をクリックします。
[ミラープレーンを選択] ツールガイドが有効になります。
ミラーとして使用するプレーンを選択します。
[ボディのミラー] または [ミラー面] ツールガイドをクリックします。
選択したミラープレーンの反対側で作成されるソリッド、サーフェス、または面をプレビューするには、デザインのソリッドまたは面上にマウスカーソルを合わせます。
ミラーを作成するオブジェクトをクリックします。
ミラープレーンが作成され、これはその他のツールでも反映されます。
デザイン中のオブジェクトをクリックするか、ストラクチャーツリーでコンポーネントをクリックできます。
面をミラーしてボリュームを囲むと、ソリッドが作成されます。
[作成] グループで [ミラー] をクリックします。
[ミラープレーンを選択] ツールガイドが有効になります。
[ミラー削除] ツールガイドをクリックします。
ミラー関係を削除する面をクリックします。任意の数の面をボックス選択することもできます。
どのツールでも、プレーンを一時的に無効にすることができます。ミラープレーンを表示するためにミラー面を選択し、次にミラーを無効にするためにミラーアイコンをクリックします。再びミラーアイコンをクリックすると、ミラーが有効になります。
ミラーオブジェクトのマージ: ミラープレーンとして面を使用する場合、あるいはソースオブジェクトの面の上にミラープレーンがある場合、2 つのオブジェクトがマージされます。このオプションを選択解除すると、以下に示すように新しいオブジェクトが作成されます。
ミラー関係の作成: このオプションを選択解除すると、ジオメトリのみが作成され、ミラー関係は作成されません。どちらかのオブジェクトに変更を加えても、以下に示すように、他方のオブジェクトには反映されません。
デザインの 2 つの対称面の間に、ミラープレーンを作成できます。
[作成] リボングループの [ミラー] ツール をクリックします。
[ミラーの設定] ツールガイドをクリックします。
デザインにおいて面上にマウスカーソルを合せると、実行可能な面がハイライトされます。面は、デザインの別の面と対称であれば実行可能です。
面をクリックします。
平行な面をクリックします。
2 番目の面が青でハイライトされ、ミラー面が 2 つの面の中間に表示されます。1 つの面に対する編集内容は、他方の面にミラーされます。2 つの面間のジオメトリは、それに応じて更新されます。
既存のミラーの反対側で同様の面を探すことにより、ミラー関係を作成できます。
[ミラーの設定] ツールガイドをクリックします。
面をクリックします。
Ctrl キーを押したまま複数の面をクリックして選択します。
Alt キーを押しながらミラープレーンをクリックします。
ミラープレーンから等距離にある同一面が青色にハイライトされ、ミラー関係が作成されます。
次に示すツールガイドは、プロセス全体を通しての手順を案内します。タブキーを使用して、内容をご覧ください。ツールガイドが切り替わるとすぐに、アクティブガイドを反映してカーソルの色が変わります。
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[ミラー面の選択] ツールガイドはディフォルトで有効になっています。ミラーとして使用する面またはプレーンを選択します (このツールガイドを使用して、すでにミラープレーンが選択されている場合に別のミラープレーンを選択して使用することもできます)。 |
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[ボディのミラー] ツールガイドは、ミラー面またはプレーンを選択すると自動的に有効になります。ミラーによって作成されるソリッドをプレビューするには、デザインのソリッド上にマウスカーソルを合わせます。ソリッドをクリックしてミラーを作成します。 |
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ミラーとして使用する面またはプレーンを選択したら、[ミラー面] ツールガイドを使用して、ミラーする面を選択します。面上にマウスカーソルを合せてこれを選択すると、ミラーによって作成される面がプレビューされます。面をクリックしてミラーを作成します。 |
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2 つの面間にミラープレーンを作成するには、[ミラーの設定] ツールガイドを使用します。この 2 つの面のみが、ミラーによる影響を受けます。複数の面の間で関係を作成するには、Ctrl キーを押しながら面を選択し、続いてミラープレーンを選択します。ミラープレーンから等距離にある同一面が自動的に検出されます。 |
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面の間のミラー関係を削除するには、[ミラー削除] ツールガイドを使用します。ミラー関係にある面を選択するか、任意の数のミラーされたペアをボックス選択できます。 |
機能のパターンを持つソリッドのミラー。片側のカウントが 7 から 5 に変わると、ミラーされたソリッドが更新されます。
スケッチされた円のミラー。この円を変更しても、ミラーされた円のジオメトリは変更されません。
ミラーの接続は[プル]ツールにあり、 [エッジのコピー] と [エッジの押出し] オプションを使います。[エッジのコピー] のビヘイビアは左側にあり、 [エッジの押出し] は右側にあります。
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