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ミラー関係の作成

 

[デザイン] タブの [挿入] リボングループの [ミラー] ツールでは、[移動Closed] ツールで移動できる任意のジオメトリをミラーできます。2 面の間にミラープレーンを挿入して、一緒に編集できるように 2 面を関連付けることができます。ソリッド、サーフェスClosedClosed、またはカーブをミラープレーンの一方の側から他方の側にコピーできます。

スケッチモードや横断面モードを終了させなくても、カーブ、Closed、軸をミラーできます。カーブをミラーする場合、そのジオメトリに変更を加えても他方の側には継承されません。

面に機能のパターンが存在するソリッドをミラーすることができます。そのパターンは両側で更新されます。ソリッドをミラーする前にパターンを作成する必要があります。

ミラーを使用して形状を作成すると、そのプレーンはその後もミラーとして残ります。ミラー関係は、他の 2D および 3D ツールを使用してデザインを編集する場合にも維持されます。

ミラーされたコンポーネントはストラクチャーツリーでミラーアイコン付きで表示され、エクスポートされるときもミラー関係は維持されます。

ミラーされたオブジェクトは、元のオブジェクトと同じレイヤに作成されます。ミラーされた点では、そのミラー関係は保持されません。

オブジェクトをミラーするには

  1. (オプション) [プレーンの挿入] ツールを使ってミラーとして使用したいプレーンを作成し、[移動] ツールでこれを配置します。

  2. [作成] グループで [ミラー] をクリックします。

    [ミラープレーンを選択] ツールガイドが有効になります。

  3. ミラーとして使用するプレーンを選択します。

  4. [ボディのミラー] または [ミラー面] ツールガイドをクリックします。

  5. 選択したミラープレーンの反対側で作成されるソリッド、サーフェス、または面をプレビューするには、デザインのソリッドまたは面上にマウスカーソルを合わせます。

  6. ミラーを作成するオブジェクトをクリックします。

  7. ミラープレーンが作成され、これはその他のツールでも反映されます。

    デザイン中のオブジェクトをクリックするか、ストラクチャーツリーでコンポーネントをクリックできます。

面をミラーしてボリュームを囲むと、ソリッドが作成されます。

ミラー面またはミラープレーンを削除するには

  1. [作成] グループで [ミラー] をクリックします。

    [ミラープレーンを選択] ツールガイドが有効になります。

  2. [ミラー削除] ツールガイドをクリックします。

  3. ミラー関係を削除する面をクリックします。任意の数の面をボックス選択することもできます。

    どのツールでも、プレーンを一時的に無効にすることができます。ミラープレーンを表示するためにミラー面を選択し、次にミラーを無効にするためにミラーアイコンをクリックします。再びミラーアイコンをクリックすると、ミラーが有効になります。

オプション

デザインの 2 つの対称面の間に、ミラープレーンを作成できます。

ミラー関係をセットアップするには

  1. [作成] リボングループの [ミラー] ツール をクリックします。

  2. [ミラーの設定] ツールガイドをクリックします。

    デザインにおいて面上にマウスカーソルを合せると、実行可能な面がハイライトされます。面は、デザインの別の面と対称であれば実行可能です。

  3. 面をクリックします。

  4. 平行な面をクリックします。

    2 番目の面が青でハイライトされ、ミラー面が 2 つの面の中間に表示されます。1 つの面に対する編集内容は、他方の面にミラーされます。2 つの面間のジオメトリは、それに応じて更新されます。

 

既存のミラーの反対側で同様の面を探すことにより、ミラー関係を作成できます。

ミラーの反対側で同様の面を探すには

  1. [ミラーの設定] ツールガイドをクリックします。

  2. 面をクリックします。

    Ctrl キーを押したまま複数の面をクリックして選択します。

  3. Alt キーを押しながらミラープレーンをクリックします。

    ミラープレーンから等距離にある同一面が青色にハイライトされ、ミラー関係が作成されます。

ツールガイド

次に示すツールガイドは、プロセス全体を通しての手順を案内します。タブキーを使用して、内容をご覧ください。ツールガイドが切り替わるとすぐに、アクティブガイドを反映してカーソルの色が変わります。

 

[ミラー面の選択] ツールガイドはディフォルトで有効になっています。ミラーとして使用する面またはプレーンを選択します (このツールガイドを使用して、すでにミラープレーンが選択されている場合に別のミラープレーンを選択して使用することもできます)。

[ボディのミラー] ツールガイドは、ミラー面またはプレーンを選択すると自動的に有効になります。ミラーによって作成されるソリッドをプレビューするには、デザインのソリッド上にマウスカーソルを合わせます。ソリッドをクリックしてミラーを作成します。

ミラーとして使用する面またはプレーンを選択したら、[ミラー面] ツールガイドを使用して、ミラーする面を選択します。面上にマウスカーソルを合せてこれを選択すると、ミラーによって作成される面がプレビューされます。面をクリックしてミラーを作成します。

2 つの面間にミラープレーンを作成するには、[ミラーの設定] ツールガイドを使用します。この 2 つの面のみが、ミラーによる影響を受けます。複数の面の間で関係を作成するには、Ctrl キーを押しながら面を選択し、続いてミラープレーンを選択します。ミラープレーンから等距離にある同一面が自動的に検出されます。

面の間のミラー関係を削除するには、[ミラー削除] ツールガイドを使用します。ミラー関係にある面を選択するか、任意の数のミラーされたペアをボックス選択できます。

機能のパターンを持つソリッドのミラー。片側のカウントが 7 から 5 に変わると、ミラーされたソリッドが更新されます。

 

 

スケッチされた円のミラー。この円を変更しても、ミラーされた円のジオメトリは変更されません。

ミラーの接続は[プルClosed]ツールにあり、 [エッジのコピー][エッジの押出し] オプションを使います。[エッジのコピー] のビヘイビアは左側にあり、 [エッジの押出し] は右側にあります。


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