SpaceClaim Online Help |
![]() |
U kunt tijdelijke punten, assen en vlakken invoegen terwijl u werkt met andere tools. Tijdelijke objecten kunnen worden gebruikt om andere objecten te bemeten en te maken. U kunt ze bijvoorbeeld gebruiken om een liniaalafmeting te maken of de Verplaatsingsgreep op te verankeren.
Om een tijdelijk object te wissen, selecteert u het object en drukt u op Delete. Een tijdelijk object verdwijnt ook als u op een lege ruimte klikt met de tool Selectie of als u een ander tijdelijk object maakt.
Alt+Shift+klik: | 2D-voorbeeld: | 3D-voorbeeld: |
---|---|---|
|
|
|
Een punt |
Voor curves: een rakende lijn en een loodrecht vlak. |
Voor vaste vormen: een vlak dat normaal ligt t.o.v. de kijkrichting (of parallel aan het vlak van het scherm). |
|
|
|
Twee punten |
2D en 3D: een middenpunt tussen twee punten en een kruisende lijn |
|
|
|
|
Drie punten |
(niet van toepassing in 2D) |
Een vlak |
|
||
Twee parallelle lijnen of randen |
Een lijn in het midden tussen twee lijnen (2D) |
Een lijn in het midden tussen twee randen en vlakken die de randen en de lijn kruisen (3D) |
|
|
|
Twee parallelle vlakken |
(niet van toepassing in 2D) |
Een vlak in het midden tussen twee vlakken |
|
||
Twee niet parallelle lijnen, randen of assen |
Twee kruisende lijnen en het kruispunt (2D) |
Een as tussen twee punten op de dichtstbijzijnde benadering tussen elkaar en een punt en een middelvak op de middelste afstand langs die as (3D) |
|
|
|
Twee niet-parallelle vlakken |
(niet van toepassing in 2D) |
Twee kruisende vlakken en de rand waar de vlakken kruisen |
|
||
Drie vlakken |
(niet van toepassing in 2D) |
Het punt waar de drie vlakken kruisen |
|
||
Een boog |
2D en 3D: een cirkel die de boog voltooid |
|
|
|
|
Een conische zijde en zijn as |
(niet van toepassing in 2D) |
Het punt waar de conische zijde een punt zou worden |
|
||
2D en 3D: de belangrijkste en minst belangrijke foci |
||
|
|
|
Een lijn of rand en een punt, die niet in lijn loopt met de lijn of rand |
2D en 3D: as vanuit het punt dat normaal ligt t.o.v. de rand en een tweede as parallel aan de rand door het punt |
|
|
|
|
Een as en een kruisende zijde of oppervlak |
(niet van toepassing in 2D) |
Het punt op de kruising van de as en het vlak van de zijde |
|
||
Een curve en een kruisende zijde of oppervlak |
(niet van toepassing in 2D) |
De punten waar de zijde de curve zou kruisen, en de assen die door de punten lopen, zijn rakend aan de curve en bevinden zich op hetzelfde vlak als de curve. Een punt en as worden gemaakt indien de zijde op één punt alleen zou kruisen met de curve. |
|
||
Een punt en een zijde of oppervlak |
(niet van toepassing in 2D) |
Vlak |
|
||
Een punt en een lijn of rand |
2D en 3D: een vlak door de lijn of rand, of een vlak dat normaal ligt t.o.v. het vlak dat door het punt gaat. Indien er op een bepaald punt een lijn wordt gekozen, kan die locatie op de lijn ook worden gebruikt als een puntreferentie. |
|
(2D en 3D produceren hetzelfde resultaat, rechts weergegeven) |
|
|
Een lijn of rand en een planaire zijde |
2D en 3D: vlakken die loodrecht staan t.o.v. de zijde en door de lijn of rand gaan. |
|
(niet van toepassing in 2D) |
|
© Copyright 2015 SpaceClaim Corporation. Alle rechten voorbehouden.