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使用其他工具时,可以创建临时的点、轴和平面。临时对象可用于确定与其他对象的尺寸以及创建其他对象。例如,可以使用这些对象来创建标尺尺寸,或在其上锚定移动手柄。
选择临时对象并按 Delete,可将其删除。使用 Selection(选择)工具单击空白处或创建其他临时对象时,先前的临时对象就会消失。
按住 Alt 和 Shift 键单击: | 二维示例: | 三维示例: |
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一个点 |
对于曲线:一条切线和一个垂直平面。 |
对于实体:一个垂直于视图方向的平面(或与屏幕平面平行的平面) |
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两点 |
二维和三维:两点之间的中点和平分线 |
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三个点 |
(不适用于二维) |
一个平面 |
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两条平行线或边 |
两条线间的中线(二维) |
两条边间的中线以及与边和该线相交的平面(三维) |
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两个平行平面 |
(不适用于二维) |
两平行面间的中面 |
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两条不平行的线、边或轴 |
两条平分线和交点(二维) |
两点间距离每点最近的轴,以及该轴中点处一个点和一个中面。 |
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两个不平行的平面 |
(不适用于二维) |
两个平分面,和平分面相交处的边 |
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三个面 |
(不适用于二维) |
三个屏幕相交的点 |
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一个弧 |
二维和三维:弧所在的完整圆 |
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圆锥面及其轴 |
(不适用于二维) |
圆锥面汇聚处的点 |
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二维和三维:两个焦点 |
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一条线或边,以及一个不在该线或边上的点 |
二维和三维:从该点垂直于该边的轴,以及穿过该点平行于该边的另一轴。 |
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一根轴和一个相交面或曲面 |
(不适用于二维) |
轴和面的交点 |
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一条曲线和一个相交面或曲面 |
(不适用于二维) |
面与曲线的交点,以及穿过此点的轴,与该曲线相切并与其处于同一平面。如果曲线和面仅交于一点,则只创建一个点和一根轴。 |
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一个点和一个面或曲面 |
(不适用于二维) |
相切于该面的平面,以及与从面到点的轴相垂直的点 |
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一个点和一条线或边 |
二维和三维:穿过该线或边的平面,或者垂直于通过该点平面的平面。如果在特定点处选择一条线,则线上的此位置也可用作点参考。 |
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(如右图所示,二维和三维效果相同) |
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一条线或边和一个平面 |
二维和三维:垂直于面并穿过线或边的平面。 |
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(不适用于二维) |
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