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Créer un corps de facette

 

Utilisez l'outil Convertir pour convertir des corps volumiques en corps de facettes.

L'outil Convertir comporte une barre de progression et un bouton Arrêter pour les maillages plus longs à générer.

Pour convertir un corps solide en corps de facette :

1. Cliquez sur l'outil Convertir

2. Sélectionnez un corps de facette

3. Choisissez une option Couvrir (voir les images ci-dessous)

4. Sélectionnez un plan ou une surface à utiliser comme diviseur

5. Le corps de facette est divisé en deux corps de facettes distincts

 

Lors de la conversion d’un modèle B-Rep en un modèle de facette, double-cliquez sur une face pour sélectionner la topologie sous-jacente. Dans cet exemple, la première image montre le modèle original. La seconde image montre le modèle de facette avec des faces sélectionnées (en orange). Les faces sélectionnées correspondent aux faces colorées dans le modèle original.

 

Options

Les options suivantes sont disponibles pour convertir des corps solides en corps de facettes :

Conserver les corps d'origine Conserver les corps solides originaux après conversion.

Distance maxi

Contrôle la distance des arêtes de facettes par rapport aux arêtes du modèle.

Angle maxi Contrôle la distance des arêtes de facettes par rapport aux arêtes du modèle.
ProportionsClosed Saisissez un chiffre entre 1 et 10. Les facettes seront créées avec des proportions proches des valeurs spécifiées.
Longueur d'arête maxi Les facettes générées auront des longueurs d’arêtes inférieures ou égales à la valeur saisie.

 

Utilisez l'option Conserver les corps d'origine si vous souhaitez conserver les corps volumiques d'origine. La conversion d'un corps solide en corps de facette consomme le solide d'origine.

 

Ces options sont les mêmes (en termes géométriques) que celles qui permettent de contrôler l'exportation de fichiers STL.

Quel que soit le contexte d'utilisation de ces options, celles-ci contrôlent la création de facettes requise par les outils de modélisation des facettes, que ce soit pour la Conversion explicite, dirigée par l'utilisateur, ou pour la conversion en arrière-plan requise par d'autres outils de modélisation des facettes.

 

L'option distance maxi contrôle la distance des arêtes de facettes par rapport aux arêtes du modèle. Les images ci-dessous montrent l'effet de l'option Distance maxi sur le maillage d'un cylindre. Dans ces exemples, les Proportions sont maintenues sur 3 et la Longueur maxi d'arête est définie sur 4 mm.

 

Distance maxi = 0,75 mm

Angle maxi = 20 degrés

Distance maxi = 0,01 mm

Angle maxi = 20 degrés

 

Notez la façon dont les paramètres modifient les facettes le long de l'arête du cercle. L'intérieur étant un plan plat, les triangles de 45 degrés sont les facettes les plus efficaces.

L'exemple de gauche montre la Distance maxi par défaut de 0,75 mm. Ceci fait référence à l'espace visible dans l'image sur laquelle un zoom avant est effectué (en haut). Le fait de réduire la Distance maxi à 0,01 mm entraîne une augmentation du nombre de facettes le long de l'arête, ce qui a pour effet de rapprocher les arêtes des facettes par rapport à l'arête du cylindre, comme illustré dans l'exemple de droite.

 

L'option Angle maxi contrôle également la distance des arêtes de facettes par rapport aux arêtes du modèle. Le fait de réduire l'Angle maxi entraîne une augmentation du nombre de facettes le long des arêtes courbes. Cet exemple montre le résultat de la réduction de l'Angle maxi de 20 à 1 degré.

 

Distance maxi = 0,75 mm

Angle maxi = 1 degré

 

Proportions empêcheront les triangles déformés. Sans proportions fixes et sans Longueur maxi d'arête, vous pouvez obtenir un plus grand nombre de triangles déformés comme illustré dans les images suivantes.

 

Sans proportions fixes ou sans Longueur maxi d'arête

Distance maxi = 0,75 mm

Angle maxi = 20 degrés

Sans proportions fixes ou sans Longueur maxi d'arête

Distance maxi = 0,75 mm

Angle maxi = 1 degré

Sans proportions fixes ou sans Longueur maxi d'arête

Distance maxi = 0,01 mm

Angle maxi = 20 degrés

 


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