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Créer un cylindre

 

Utilisez l'outil Cylindre pour dessiner l'axe du cylindre en 2D et créer son diamètre en 3D.

La grille d’esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

Si vous sélectionnez une courbe ou une arête 3D avant de cliquer sur l'outil Cylindre, le cylindre est créé en tant que tuyau balayé.

 

Pour dessiner un cylindre

  1. Cliquez sur Cylindre dans le groupe Rétroconception de l'onglet Insérer.

  2. (Facultatif) Si vous souhaitez dimensionner la première extrémité de l'axe, appuyez sur Maj et passez la souris au-dessus d'une ligne ou d'un point pour créer une cote par rapport à cette ligne ou ce point.

  3. Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir la première extrémité de l'axe.

  4. (Facultatif) Dimensionnez l'axe.

  5. Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir l'autre extrémité de l'axe.

    Par défaut, la ligne est dimensionnée par rapport à sa première extrémité. Vous pouvez également appuyer sur Maj et passer la souris au-dessus d'une autre ligne ou d'un autre point pour créer une dimension par rapport à cette ligne ou ce point.

  6. (Facultatif) Dimensionnez le diamètre du cylindre.

  7. (Facultatif) Sélectionnez des options dans le volet Options ou cliquez avec le bouton droit et sélectionnez-les dans la mini barre d'outils.

  8. Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le diamètre du cylindre.

Pour créer un tuyau balayé

  1. Sélectionnez une courbe ou une arête 3D.

    Si les courbes ou les arêtes incluent des angles, une surface sphérique est ajoutée à l'angle. Si vous utilisez l'outil ComblerClosed sur les joints sphériques, les angles sont convertis en coins saillants. Voir les exemples ci-dessous.

  2. Cliquez sur Cylindre dans le groupe Créer de l'onglet ConceptionClosed, ou dans le menu Formes de l'onglet Insérer.

  3. Cliquez dans la fenêtre de conception pour définir le diamètre du cylindre.

Options

Les options suivantes sont associées à l'outil Cylindre.

 

Ajouter

Ajoutez de la matière pour créer le cylindre d'un solide.

Enlever

Supprimez de la matière lorsque le cylindre recoupe un autre objet.

Aucune fusion

Crée un cylindre sans fusionner vers d'autres objets même lorsque le cylindre recoupe un objet existant.

CorpsClosed proche uniquement

Ajoutez de la matière uniquement sur le côté proche lorsque le cylindre recoupe un autre objet.

Exemples

Cliquer pour visualiser

Tube avec morceaux

 

L'option Solide proche uniquement permet d'ajouter de la matière au cylindre uniquement du côté proche d'une paroi de placement fine

 

 

Créer un tuyau balayé à l'aide de l'outil Cylindre

 

 

Créer un tuyau balayé à l'aide de l'outil Cylindre, puis de l'outil Combler sur le joint sphérique pour créer un coin saillant


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