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Vous pouvez créer des points, des axes et des plans temporaires lorsque vous utilisez d'autres outils. Les objets temporaires peuvent être utilisés pour dimensionner et créer d'autres objets. Par exemple, vous pouvez les utiliser pour créer une cote graduée ou ancrer la poignée de déplacement sur eux.
Pour effacer un objet temporaire, sélectionnez-le, puis appuyez sur Supprimer. Un objet temporaire disparaît également lorsque vous cliquez sur un espace vide avec l'outil Sélection ou créez un autre objet temporaire.
Appuyez sur Alt+Maj tout en cliquant sur : | Exemple 2D : | Exemple 3D : |
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Pour les courbes : ligne tangente et plan perpendiculaire. |
Pour les solides : plan normal à l'orientation de la vue (ou parallèle au plan de l'écran) |
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Deux points |
2D et 3D : point milieu situé entre deux points et une ligne bissectrice |
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Trois points |
(non applicable en 2D) |
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Deux lignes ou arêtes parallèles |
Milieu d'une ligne entre deux lignes (2D) |
Milieu d'une ligne entre deux arêtes et plans qui intersectent avec les arêtes et la ligne (3D) |
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Deux plans parallèles |
(non applicable en 2D) |
Milieu d'un plan entre deux plans |
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Deux lignes, arêtes ou axes non parallèles |
Deux lignes bissectrices et le point d'intersection (2D) |
Axe |
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Deux plans non parallèles |
(non applicable en 2D) |
Deux plans bissecteurs et l'arête où les plans s'intersectent |
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Trois plans |
(non applicable en 2D) |
Point où les trois plans s'intersectent |
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2D et 3D : cercle complétant l'arc |
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Face |
(non applicable en 2D) |
Point où la face conique devient un point |
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2D et 3D : les foyers majeur et mineur |
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Ligne |
2D et 3D : axe à partir du point normal à l'arête et deuxième axe parallèle à l'arête Traversant le point |
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Axe et face ou surface formant une intersection |
(non applicable en 2D) |
Point au niveau de l'intersection de l'axe et du plan de la face |
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Courbe |
(non applicable en 2D) |
Points d'intersection de la face avec la courbe, et axes traversant les points, tangents à la courbe et situés sur le même plan que la courbe. Un seul point et un seul axe sont créés si la face croise la courbe au niveau d'un point unique. |
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Point et face ou surface |
(non applicable en 2D) |
Plan tangent à la face et point normal à l'axe de la face vers le point |
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Point et ligne ou arête |
2D et 3D : plan traversant la ligne ou l'arête ou plan normal au plan traversant le point. Si une ligne a été choisie au niveau d'un point donné, cet emplacement sur la ligne peut également servir de référence de point. |
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(Le résultat est identique en 2D et 3D - voir exemple à droite) |
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Ligne ou arête et face plane |
2D et 3D : plans perpendiculaires à la face et traversant la ligne ou l'arête. |
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(non applicable en 2D) |
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