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[挿入] タブの
(オプション) 球を既存のボディとマージしたくない場合は、[プロパティ] パネル
の [マージなし] をクリックします。
(オプション) 既存のボディが球とオーバーラップしている場所で既存のボディから材料
を削除するには、[プロパティ] パネルの [カット] をクリックします。
クリックして、球の中心と、球の半径の寸法
を配置するプレーンを設定します。
マウスを移動
すると、球のプレビューを表示できます。最初のクリックで指定したプレーンの x-y 方向にカーソルを移動して球を作成すると最も効率的です。
クリックして球の半径を設定します。
面またはエッジを 1 つ以上選択します。
[作成] リボングループまたは [挿入] タブの [球] メニューで [球] ツール
を選択します。
選択した面やエッジを包含する最小限の球が作成されます。
[球] ツールには、次のオプションがあります。
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材料を追加してソリッド球を作成します。 |
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球が別のオブジェクトと交差 |
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球が既存オブジェクトと交差する場合でも、他のオブジェクトにマージせずに球を作成します。 |
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近い側のボディ |
球が別のオブジェクトと交差するときに、近い側にのみマテリアルを追加します。 |
[近い側のボディのみ] オプションを使用した、薄い配置ウォール
の近い側のみでの球材料の追加
面を選択し、[球] ツールをクリックして球を作成し、次いで [球] ツールを複数回クリックして選択した球を拡大します。
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