Einfügen eines Ursprungs
Send Feedback

Es kann an jeder Position in der Konstruktion, an der das Werkzeug verankert werden kann, ein Ursprung eingefügt werden. Im Skizziermodus kann ein Lineal an einem Ursprung verankert und an den Ursprung gesprungen werden. Mit dieser Funktion kann eine Bemaßung ab dem Ursprung festgelegt und das Skizzierraster schnell auf einen Ursprung verschoben werden. Ein Ursprung kann auch am Massen- oder Volumenmittelpunkt eines Volumenkörpers eingefügt werden.

Einen Ursprung einfügen

  1. Im Menü auf der Registerkarte auf Ursprung  klicken.
  2. Es wird eine Vorschau eines an den Cursor angefügten Ursprungs angezeigt.
  3. Den Cursor bewegen, um den Ursprung zu platzieren. Die Ausrichtung des Ursprungs wird an den Typ der Geometrie angepasst, auf der er sich befindet.
  4. Klicken, um den Ursprung zu platzieren.

Einen Ursprung anhand von ausgewählten Flächen einfügen

  1. Eine, zwei oder drei Flächen auswählen.
  2. Im Menü auf der Registerkarte auf Ursprung  klicken.
  3. Der Ursprung wird anhand folgender Kriterien erstellt:
    1. Wenn eine ebene Fläche ausgewählt ist, wird der Ursprung im Zentrum der Fläche erstellt.
    2. Wenn zwei sich schneidende Flächen ausgewählt sind, wird der Ursprung mit XY auf der ersten Ebene erstellt, und Y wird auf der Schnittkante der beiden Ebenen ausgerichtet.
    3. Wenn drei sich schneidende Flächen ausgewählt sind, wird der Ursprung mit XY auf der ersten Ebene erstellt, Y wird auf der zweiten Ebene ausgerichtet und Z wird auf der Schnittkante der dritten Ebene mit Y platziert.

Einen Ursprung mit dem Werkzeug "Verschieben" einfügen

  1. Auf der Registerkarte im Menü auf Verschieben  klicken.

  2. Das Verschiebe-Werkzeug an der Position platzieren, an der der Ursprung eingefügt werden soll.

  3.   im Menü auswählen, um einen Ursprung einzufügen.

    Der Ursprung wird im Grafikfenster und im Strukturbaum angezeigt.

ShowUrsprung am Mittelpunkt zwischen zwei Punkten einfügen

  1. Das Werkzeug auswählen.

  2. und drücken und auf zwei Punkte klicken, um am Mittelpunkt einen temporären Punkt zu erstellen.

  3. Auf den temporären Punkt klicken, um das Verschiebe-Werkzeug an dieser Stelle zu platzieren.

  4.   im Menü auswählen.

    Der Ursprung wird am Mittelpunkt angezeigt.

ShowUrsprung am Massen- oder Volumenmittelpunkt einfügen

  1. Auf der Registerkarte im Menü auf das Werkzeug Masse  klicken.

  2. Den Volumenkörper auswählen, an dessen Mittelpunkt der Ursprung platziert werden soll.

    Am Massen- oder Volumenmittelpunkt werden Achsen angezeigt.

  3.   im Menü auswählen.

    Der Ursprung wird am Massen- oder Volumenmittelpunkt angezeigt.

ShowSkizzierraster auf einem Ursprung platzieren

  1. Die Ecke eines Ursprungs auswählen.
  2. In den Skizziermodus wechseln.

    Das Skizzierraster befindet sich jetzt auf der x- und y-Achse des ausgewählten Ursprungs.

ShowUrsprung für eine neu erstellte Komponente definieren

  1. Einen Ursprung einfügen.
  2. drücken und auf den Ursprung klicken.
  3. Mit der rechten Maustaste auf einen Volumenkörper klicken und im Kontextmenü In neue Komponente verschieben auswählen.

    Es kann auch eine neue Komponente erstellt und anschließend der Volumenkörper durch Ziehen und Ablegen in die Komponente verschoben werden, während der Ursprung mit ausgewählt wurde.

  4. Im Strukturbaum mit der rechten Maustaste auf die Komponente klicken und Folgendes auswählen: Komponente öffnen.

    Die Komponente wird in einem neuen Grafikfenster angezeigt.

  5. Den globalen Nullpunkt anzeigen.

    Der world origin im neuen Grafikfenster wird an derselben Position wie der mit ausgewählte Ursprung platziert.

ShowBeispiel

 

Den Ursprung mit auswählen und eine neue Komponente erstellen. Die Abbildung auf der linken Seite zeigt den globalen Nullpunkt sowie den für den Volumenkörper erstellten Ursprung. Die Abbildung auf der rechten Seite zeigt die in einem neuen Grafikfenster geöffnete Komponente mit dem globalen Nullpunkt an der entsprechenden Position im Objekt.

©2013. All Rights Reserved.