Glossaire

Glossary Item Box

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A

Accrocher

Contraintes des objets, incréments angulaires et linéaires ou points de la grille lors de l'esquisse ou de la modification de solides.

Vous pouvez personnaliser le comportement de l'accrochage dans les options de DesignSpark Mechanical. Appuyer sur Maj tout en faisant glisser accroche l'outil en fonction des paramètres d'accrochage.

Vous pouvez utiliser l'outil Accrocher au quadrillage pour contraindre ou verrouiller le tracé au niveau des points de la grille uniquement.

Aligner la vue

Outil utilisé pour afficher une vue frontale d'une face. Vous pouvez également utiliser cet outil pour « repousser » la face sélectionnée vers le haut, le bas, la droite ou la gauche.

Ancrage

Outil Déplacer - Sphère centrale de la poignée de déplacement. Vous pouvez faire glisser la sphère centrale ou utiliser le guide d'outil Ancrage pour placer une ancre sur un solide, une face, un sommet ou une origine.

Répétitions - Membre d'une répétition linéaire ou circulaire qui ne se déplace pas avec la répétition. Vous pouvez ancrer une ou plusieurs répétitions à l'aide du guide d'outil Pivot.

Vue de détails - Point utilisé comme point de départ pour la mise à l'échelle.

Angle de la corde

Degré d'un cercle délimité par une corde. Dans un arc de cercle, le point de départ et le point final de l'arc définissent la corde.

Angle d'orientation

Propriété que vous définissez lors de l'esquisse d'un polygone. L'angle d'orientation détermine la révolution du polygone.

Angle virtuel

Point d'intersection formé par des lignes convergentes étendues.

Annotation

Informations que vous pouvez ajouter à un tracé (annotations, tolérances géométriques, marques centrales, nomenclatures, etc.).

Arc

Ligne courbe à rayon constant, partie d'un cercle.

Voir Arc de cercle, Arc trois points, Arc tangent

Arc de cercle

Arc créé en définissant un point central et deux extrémités, tracé à l'aide de l'outil Arc de cercle OU Chemin circulaire suivi par un arc de cercle.

Arc de cercle 

 

Voir Arc de cercle

Arc de cercle 

Voir Arc de cercle

Arc tangent

Arc tracé à l'aide de l'outil Arc tangent, à l'aide d'un point de départ sur une ligne ou une courbe.

Arc trois points

Arc créé en définissant un point de départ, une extrémité et un rayon, tracé à l'aide de l'outil Arc trois points.

Arête

Objet 3D composé d'une seule limite externe d'une fonctionnalité. Une line tracée en 2D devient une arête lorsque vous tirez votre esquisse en 3D.

Arête de guidage

Arête sélectionnée pour guider les modifications lors de l'utilisation de l'outil Tirer. Sélectionnez une arête de guidage pour les révolutions, extrusions dirigées, balayages et dépouilles. L'arête de guidage est visualisée en bleu.

Arête de silhouette

Arête tournée afin de dissimuler un objet en 3D. Apparaît sous forme de ligne en 2D.

Arête marquée

Ligne ne définissant pas de coin. Par exemple, vous pouvez créer une arête marquée sur la face d'un cube si vous voulez diviser la face et tirer différentes pièces. Les arêtes marquées sont souvent créées lors de l'importation de conceptions.

Arêtes non planes

Arête non placée sur le même plan.

Voir Arêtes planes

Arêtes planes

Plusieurs arêtes positionnées sur le même plan. Vous pouvez sélectionner les arêtes coplanaires puis sélectionner l'outil Plan dans le groupe Insérer du ruban pour insérer le plan défini par les arêtes.

Arêtes tangentes

Arête de transition entre des faces arrondies ou avec congés en mode Lignes cachées visibles ou Lignes cachées supprimées dans les tracés.

Arrondi

Coin rayonné à l'intersection de deux lignes ou arêtes. L'arrondi fait référence à un coin externe, le coin interne est également appelé congé. Dans DesignSpark Mechanical, les arrondis et les congés sont identiques.

Voir Congé, Arrondi à rayon constant, Arrondi à rayon variable

Arrondi à rayon constant

Configuration par défaut d'un congé. Le rayon du coin rayonné est uniforme le long de la ligne ou de l'arête.

Voir Congé, Arrondi à rayon variable

Arrondi à rayon variable

Congé créé à partir d'un arrondi à rayon constant en sélectionnant une des arêtes de l'arrondi et en la tirant vers un nouveau rayon.

Voir Congé, Arrondi à rayon constant

Arrondir le groupe

Regroupement créé à chaque fois que vous comblez un arrondi. Vous pouvez rattacher un groupe d'arrondis à condition qu'une portion des arêtes d'origine (ou faces qui bordaient les arêtes) existent encore dans votre conception.

Voir Groupe

Assemblage

Hiérarchie des composants et sous-composants indiquant une contrainte au sein de la conception, comme indiqué dans l'arborescence Structure. En termes de fabrication, unité assemblée avec des pièces usinées.

Voir outil Assemblage, Composant

Assemblage explosé

Vue des composants dans laquelle les objets sont affichés le long d'une ligne d'axe.

Assemblage léger

Représentation graphique d'une conception. Lorsque vous insérez un fichier externe dans une conception, sélectionnez l'option Activer les assemblages légers pour charger les informations graphiques relatives au composant. Ceci améliore les performances des assemblages volumineux et complexes pour un affichage plus rapide. Lorsque vous êtes prêt à utiliser le composant dans DesignSpark Mechanical, vous pouvez charger les informations de géométrie.

Axe de révolution

Ligne droite, axe ou arête autour duquel vous voulez faire tourner une face, une arête ou une hélice.

Axe d'origine

Axe passant par l'origine.

B

Balayage

Tirez une surface ou une face le long d'une ligne ou d'une arête grâce à l'outil Tirer. Vous pouvez balayer des faces et des arêtes, ainsi que sélectionner les lignes droites ou courbes ou les arêtes le long desquelles vous souhaitez balayer. Le balayage le long d'une spline est une technique de tirage pour la création d'un balayage harmonieux.

Voir Trajectoire

Barre d'outils Accès rapide

Icônes des outils qui s'affichent en haut de l'interface utilisateur de DesignSpark Mechanical, à côté du menu Application et incluent des commandes Windows courantes (Ouvrir, Enregistrer, Annuler, etc.). Dans les options de DesignSpark Mechanical, vous pouvez personnaliser la barre d'outils de façon à contenir les raccourcis liés au fichier utilisés le plus souvent.

Bibliothèque

Ressource téléchargeable à partir des options de DesignSpark Mechanical. Permet d'ajouter des matières et des propriétés au volet Propriétés. Vous pouvez sélectionner des matières dans la Bibliothèque des matières et les ajouter aux matières locales.

Bibliothèque des matières

Voir Bibliothèque

C

Calque

Mécanisme de regroupement des caractéristiques visuelles (visibilité, couleur, etc.). Vous pouvez regrouper les objets dans des calques pour organiser votre mise en plan. Les calques sont particulièrement utiles lorsque vous voulez afficher ou masquer les plans d'annotation.

Centre de rotation

Axe autour duquel vous faites tourner votre conception lorsque vous utilisez l'outil Pivoter.

Centre des courbes

Petite croix qui apparaît sur la grille d'esquisse au centre d'un cercle, d'une ellipse, d'un polygone ou d'un arc.

Chaîne d'arêtes

Chaîne tangente. Série continue d'arêtes connectées entre elles. Double-cliquer sur une arête de la chaîne sélectionne toute la chaîne.

Chaîne tangente

Voir Chaîne d'arêtes.

 

Chanfrein

Coin couché entre deux arêtes créé à l'aide de l'outil Tirer, angle avec retrait égal, biseau.

Cible

Objet à diviser lors de l'utilisation de l'outil Combiner pour diviser un solide ou une surface.

Coaxial

Relation entre des faces partageant le même centre de rotation. Si vous cochez la case Groupes de faces coaxiales dans l'onglet Affichage, les faces partageant un axe sont indiquées en ombrage bleu.

Coin

Voir Congé (angle intérieur) ou Arrondi (angle extérieur)

Coin rayonné

Voir Congé (angle intérieur) ou Arrondi (angle extérieur)

Combiner

Outil DesignSpark Mechanical utilisé pour couper ou coller une géométrie.

Composant

Objet d'une conception, y compris le composant de conception de haut niveau. Chaque composant est un nombre d'objets, tels que des solides et des surfaces, et peut contenir des sous-composants. Considérez un composant comme une « pièce ».

Les composants peuvent être enregistrés dans un fichier distinct. Un composant externe est une autre conception insérée comme composant de votre conception. Rendre le composant indépendant évite que des modifications soient apportées au fichier du composant externe. Vous pouvez également créer un composant externe en enregistrant un composant dans un fichier distinct.

Voir Composants légers, Assemblage

Composant de conception

Voir Composant

Composant léger

Voir Assemblage léger

Composant parent

Composant dont les autres composants dépendent. Par exemple, dans un bloc avec un alésage, le bloc est le parent et l'alésage l'enfant.

Conception

Modèle 2D ou 3D contenant au moins un composant de niveau supérieur.

Congé

Coin rayonné à l'intersection de deux lignes ou arêtes. Intersection concave entre deux surfaces. Le congé fait référence à un coin interne. Le coin externe est également appelé arrondi. Vous pouvez tracer un congé à l'aide de l'outil Congé ou en sélectionnant l'option Congé (arrondi à rayon constant) dans les options de l'outil Tirer.

Voir Arrondi

Congé

Voir Congé

Conicité

Angle d'une hélice ou de filetages effectué sur une surface conique.

Voir Hélice, Filetage

Contour d'arête

Toutes les arêtes autour d'une face. Série continue d'arêtes connectées entre elles et formant un contour fermé. Double-cliquer sur une arête du contour sélectionne tout le contour.

Contour fermé

Lignes ou arêtes d'esquisse contiguës. Peut être sélectionné en double-cliquant sur l'une des arêtes ou lignes.

Contrainte de coque

Association qui demeure avec un solide lorsqu'il est déplacé vers un autre composant, à moins que la contrainte lie deux composants lors du déplacement.

Voir Coque

Coordonnées

Mode de saisie de points basé sur la distance et l'angle.

  • Les coordonnées absolues sont mesurées à partir de l'origine (x et y en 2D et x, y, z en 3D).
  • Les coordonnées relatives sont mesurées à partir du point sélectionné (x et y en 2D et x, y, z en 3D).
  • Les coordonnées polaires sont mesurées en entrant les valeurs pour la distance et l'angle.

Coordonnées absolues

Voir Coordonnées

Coordonnées polaires

Voir Coordonnées

Coordonnées relatives

Voir Coordonnées

Coque

Solide ou pièce évidée d'une face sélectionnée afin d'obtenir une coque d'une épaisseur spécifique.

Corde

Ligne droite dont les deux extrémités sont situées sur un cercle.

Corps

Solide ou surface.

Cotation

Annotation d'un tracé en indiquant la mesure d'une arête ou d'une face. Utilisez l'outil Cote pour ajouter des mesures à une conception, une feuille de mise en plan ou une révision 3D.

Cotations ordinales

Distances X ou Y débutant à un emplacement unique, généralement le coin inférieur gauche de l'objet. Également appelé cotation de référence.

Cote graduée

Option qui permet d'entrer des cotes précises lors du tirage ou du déplacement. Les cotes peuvent être linéaires lors du déplacement ou du tirage, ou angulaires lors de la rotation.

Cote graduée angulaire

Voir Cotes graduées

Cote pilotante

Cote graduée créée à l'aide de l'outil Déplacer, Tirer ou Sélectionner et enregistrée dans un groupe.

Cotes

Valeurs ou expressions entrées à des fins de contrôle lors de la création ou de la modification d'une conception. Vous pouvez appliquer une cote à chaque élément, depuis les lignes des esquisses jusqu'aux faces des solides.

Voir Cotations ordinales, Cotes progressives, Cotes graduées

Coupe

Mode de conception qui permet d'éditer des solides en travaillant sur leurs arêtes et sommets en coupe. La vue est « coupée » pour afficher les détails internes.

Courbe

En 3D, toute ligne dans l'espace.

Cylindre de guidage

Forme utilisée lors du tirage d'un alésage pour créer une fente courbe ou radiale. Vous sélectionnez la face ou l'axe du cylindre de guidage pour guider la forme de la fente.

D

Décalage

Distance de déplacement ou de copie d'une arête, d'un segment ou d'une courbe.

Décaler des faces

Tirer une face sans sélectionner les arêtes. Le tirage prolonge les faces voisines sans créer d'arête. Les faces voisines se prolongent pour lier la face décalée, en créant une nouvelle coupe définie par la géométrie adjacente.

Décaler des lignes

Utilisez l'outil Décaler ligne pour créer un décalage de toute ligne ou spline dans le plan de grille. Un objet est créé à la distance spécifiée à partir de l'objet sélectionné.

Déplacer

Outil DesignSpark Mechanical utilisé pour déplacer ou faire pivoter la géométrie.

Déplacer 

 

Dépouille

Angle ou conicité d'un objet qui facilite la suppression d'un moule ou d'une matrice. Vous tracez en tirant une ou plusieurs faces autour d'une autre face que vous avez sélectionnée comme pivot. Vous pouvez ajouter ou couper de la matière durant le tirage.

Dépouiller des faces

Voir Dépouille

Détacher

Créez des surfaces distinctes à partir de portions individuelles d'une esquisse ou d'objets/faces en 3D. Vous pouvez détacher des protrusions et les déplacer avec l'option Déplacer en premier de l'outil Déplacer.

Document

Fichier DesignSpark Mechanical (.scdoc) qui peut contenir toute combinaison de versions de conception, associées aux feuilles de mise en plan et aux diapositives de révision 3D.

E

Ellipse

Forme géométrique décrite comme un cercle vu au niveau d'un angle. Forme ovale avec deux centres à rayons égaux.

Entité

Terme faisant référence à tout objet d'une esquisse en 2D ou d'un tracé en 3D.

Esquisse dimensionnelle

Esquisse précise en entrant les valeurs de mesure de la ligne en cours ou par rapport aux autres lignes et points.

Voir Cotes

Estomper la scène

Augmentez la transparence de la géométrie sous la grille d'esquisse en sélectionnant Estomper la scène sous la grille dans les options de DesignSpark Mechanical. Sélectionner cette option améliore la visibilité de votre esquisse.

Excentrique

Ne partageant pas le même centre.

Extension de la tangente

Voir Remplir

Extruder

Tirer une face le long de ses arêtes. Les arêtes se prolongent pour lier la face extrudée, créant une nouvelle section définie par les arêtes.

F

Face

Côté ou autre surface d'un solide. Certains exemples sont la surface interne d'un alésage ou les six côtés d'un solide rectangulaire.

Voir Surface

Face axiale

Face d'un objet en 3D à travers laquelle un axe s'étend. L'axe s'affiche lorsque vous déplacez le curseur sur la face axiale.

Face cylindrique

Surface d'un cylindre, formée par des points à une distance fixe de l'axe du cylindre.

Face de guidage

Face sélectionnée pour guider les modifications lors de l'utilisation de l'outil Tirer. Sélectionnez une face de guidage pour les révolutions, extrusions dirigées, balayages et dépouilles. La face de guidage est visualisée en bleu.

Face lissée

Face créée en lissant entre deux arêtes.

Face périodique

Cylindre, cône ou toute autre surface de révolution.

Face plane

Face positionnée sur un plan.

Face singulière

Face non lissée. La face doit être convertie en face lissée avant de pouvoir la modifier en tant que lissage.

Voir Surface de lissage

Faces de référence

Voir Décaler les faces de référence

Faces tangentes

Faces créées par les arrondis ou lorsque des arêtes sont dessinées sur une face.

Facette

Face triangulaire simple permettant de décrire des géométries de surface au format de fichier STL (stéréolithographie).

Faire pivoter à l'aide de MultiTouch

Maintenez un doigt sur l'axe autour duquel vous souhaitez faire pivoter et déplacez l'autre doigt dans un arc centré sur le premier doigt.

Fenêtre de conception

Zone de l'interface utilisateur DesignSpark Mechanical affichant votre modèle ou assemblage. Également appelé Espace de travail.

Fente courbe

Fente créée en tirant un alésage le long de l'axe d'un cylindre de guidage. Une fente courbe à 360 degrés est une coupe arrondie.

Voir Fente radiale

Fente radiale

Fente créée en tirant un alésage vers l'axe du cylindre de guidage.

Voir Fente incurvée

Fichier SCDOC

Format des fichiers DesignSpark Mechanical (.scdoc). Les fichiers sont conformes à l'Open Packaging Convention de Microsoft qui est également utilisée par Microsoft Office 2007. Ces fichiers sont des archives zip avec une structure spécifique, leur contenu étant principalement des données XML.

Fichier STL

Format de fichier natif du logiciel CAO de stéréolithographie créé par 3D Systems. DesignSpark Mechanical peut exporter des pièces et des assemblages (.stl).Voir Stéréolithographie.

Filaire

Mode d'affichage dans lequel toutes les arêtes d'une pièce ou d'un assemblage sont affichées.

Filetage

Texture créée sur la surface d'un cylindre, cône ou alésage à l'aide des outils Annotation.

Filtre

Voir Filtre de sélection

Filtre de sélection

Commande déroulante de la barre d'état qui permet de limiter la sélection des objets. Seuls les types d'objets cochés sont sélectionnés, par exemple, uniquement des faces et des arêtes.

Fractionner

Utilisez l'outil Combiner pour diviser des solides ou des surfaces. Vous sélectionnez un solide ou une surface que vous utilisez comme outil de coupe pour diviser la cible.

Voir Objet diviseur

G

Grille

Voir Grille d'esquisse

Grille de face

Lignes horizontales et verticales, affichées à l'aide de l'outil Grille de face, qui définissent toute face ou surface sélectionnée dans votre conception.

Grille d'esquisse

Répétition de lignes espacées régulièrement qui vous guide lors de l'esquisse. La grille d'esquisse facilite l'alignement et le tracé des objets.

Vous pouvez ajuster les unités et l'espacement de la grille, ainsi que la manière dont les solides sont visualisés lorsque la grille s'affiche.

Guide d'outil sélectionné

Lorsque vous cliquez sur des guides d'outil adhérents, ils apparaissent avec un double contour. Après avoir cliqué sur un guide d'outil, celui-ci reste sélectionné de sorte que vous puissiez sélectionner plusieurs objets en cliquant sur chacun d'entre eux.

Guides

Voir Guides d'outil

Guides d'outil

Fonctions spécifiques à l'outil sélectionné.

H

Hélice

L'option d'outil Tirer qui fait tourner la forme sélectionnée autour d'un axe pour créer une forme de « vis » ou de « foret ». Vous contrôlez la hauteur, la direction, le pas et la conicité.

I

Intersection

Outil DesignSpark Mechanical utilisé pour diviser les solides et les faces.

Inverser la sélection

Inverse de la sélection en cours dans le composant actif. Par exemple, si vous sélectionnez la face supérieure d'un cylindre, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Sélectionner > Inverser la sélection afin de sélectionner l'ensemble du cylindre à l'exception de la face supérieure.

L

Ligne

Ligne droite, arc ou spline tracé en mode Esquisse ou sur un plan de dessin. Les lignes ont une longueur mais pas de zone. Lorsque vous tirez une esquisse en 3D à l'aide de l'outil Tirer, les lignes deviennent des arêtes.

Ligne de construction

Forme tracée avec un outil Esquisse pour créer une esquisse précise. Les lignes de construction deviennent des axes en 3D. Elles sont également utiles pour créer des miroirs.

Ligne de référence

Ligne utilisée comme point de départ pour la cotation.

Ligne de rotation

Ligne autour de laquelle faire tourner une face grâce à l'outil Tirer.

Ligne limitée

Segment d'une ligne limité par une ou plusieurs intersections avec des lignes ou arêtes. Utilisez l'outil Rogner pour supprimer une ligne limitée.

Lignes de convergence

Lignes non parallèles. Avec l'outil Cote, vous pouvez annoter les lignes de convergence au niveau d'un angle virtuel.

Lignes de grille

Voir Grille de face

Lignes fermées

Lignes intersécantes fermant une zone pour former une région lorsque vous tracez des formes en 2D. Les régions deviennent des solides et les lignes deviennent des arêtes lorsque vous tracez votre esquisse en 3D.

Limites

Limites externes des objets tracés.

Lissage

Transition lisse et tangente entre des faces ou des arêtes, créée à l'aide de l'outil Tirer.

Lissage de révolution

Option de l'outil Tirer utilisée lors du lissage de faces pour créer des cylindres et des cônes autant que possible.

Lissage périodique

Option de l'outil Tirer servant à faire un tour complet lors du lissage des faces.

M

Matière

Propriété que vous pouvez associer à un objet, composée du nom et des attributs de la matière (par exemple, la densité et la résistance à la traction).

Matières locales

Voir Bibliothèque

Menu contextuel

Dans l'interface utilisateur DesignSpark Mechanical, liste des fonctions spécifiques à l'opération que vous effectuez. Accédez au menu contextuel en cliquant avec le bouton droit dans la fenêtre de conception.

Mesurer

Outils permettant d'afficher les propriétés de mesures des arêtes, des faces et des solides de votre conception.

Mini-barre d'outils

Ensemble d'options spécifiques à l'outil qui apparaît lorsque vous cliquez du bouton droit dans la fenêtre de conception. Vous pouvez également accéder aux options dans le volet Options.

Mode

DesignSpark Mechanical inclut trois modes de conception : Esquisse, Coupe et 3D. Vous pouvez passer d'un mode à l'autre à tout moment.

Mode Coupe

Mode utilisé pour éditer des solides en travaillant sur leurs arêtes et sommets en coupe. Dans ce mode, tirer une ligne tire une face, tirer un sommet tire une arête.

Pour créer une vue en coupe, sélectionnez la face qui sera utilisée pour définir le plan de coupe. Le hachurage est utilisé pour montrer l'intersection du plan de coupe et d'un solide.

Mode Coupe

Voir Coupe

Mode Esquisse

Mode de tracé en deux dimensions à l'aide des outils d'esquisse sur la grille d'esquisse. Une esquisse est un ensemble de lignes et d'objets en 2D sur une grille d'esquisse.

L'esquisse crée des régions qui peuvent être tirées en 3D. Lorsque vous tirez votre esquisse en 3D grâce à l'outil Tirer, les régions formées par les lignes sécantes deviennent des solides et les lignes deviennent des arêtes.

Modifier des faces en tant que lissage

Utilisez l'outil Modifier comme lissage pour déplacer ou orienter les plans de lissage pour modifier une face en tant que lissage.

Voir Plan de lissage, Surface de lissage

N

Nomenclature

Tableau des composants, sous-composants, pièces et matières nécessaires pour fabriquer un produit fini.

Normal

Vecteur perpendiculaire à un plan plat au niveau du point sélectionné. Dans le cas d'un plan non plat, vecteur perpendiculaire au plan tangent à la surface au niveau du point sélectionné.

O

Objet

Tout ce que les outils DesignSpark Mechanical peuvent reconnaître. Les objets 3D incluent les sommets, arêtes, faces, surfaces, solides, dessins, plans, axes et origines. Les objets 2D comprennent les points et lignes.

Objet avec maillage

Objet créé par importation d'un fichier STL allégé (facettes uniquement). Les objets avec maillage ont la possibilité de s'accrocher aux facettes.

Objet Diviseur

Lors de l'utilisation de l'outil Combiner pour diviser un solide ou une surface, l'objet Diviseur est le solide ou la surface utilisé pour couper la cible. Utilisez le guide d'outil Sélectionner le diviseur pour sélectionner l'objet Diviseur.

Onglet Sélection

Zone de l'interface utilisateur de DesignSpark Mechanical qui permet de rechercher les objets similaires aux objets sélectionnés.

Voir Sélection avancée

Origine

Point zéro du système de coordonnées. Vous pouvez insérer une origine à tout emplacement de votre conception où vous ancrez l'outil Déplacer, ce qui permet de dimensionner à partir de l'origine ou de déplacer rapidement la grille d'esquisse vers l'origine. Vous pouvez également insérer une origine au niveau du centre de gravité ou du volume d'un solide.

Origine

Axes qui définissent l'orientation par défaut de la conception dans la fenêtre de conception. Affichez l'origine en cochant la case Origine de l'onglet Affichage.

P

Paramètres d'échelle

Solide ou surface : modifiez la taille de l'objet sélectionné à l'aide de l'outil Tirer. Vous pouvez mettre à l'échelle dynamiquement ou entrant une valeur d'échelle.

Feuille de mise en plan ou vues en coupe : agrandissez ou réduisez la vue en la sélectionnant dans la structure arborescente et en modifiant le volet Propriétés.

Parasolid

Noyau de modélisation géométrique Parasolid. DesignSpark Mechanical peut ouvrir, insérer et exporter des pièces et des assemblages.

Pas

Unité de longueur indiquant le nombre de fois que l'hélice change dans une rotation de 360 degrés ; distance entre le point d'un filetage et le point correspondant du filetage suivant.

Pivot

Charnière. Point de pivot. Lors de l'utilisation de l'outil Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et utiliser le guide d'outil Pivot pour déplacer d'autres objets autour de lui.

Plan

Géométrie de construction composée d'une surface plane. Les plans peuvent être utilisés pour une esquisse en 2D, la vue en coupe d'un modèle, un plan neutre d'une fonctionnalité de dépouille.

Plan d'annotation

Plan sur lequel vous pouvez annoter des conceptions, feuilles de mise en plan et révisions 3D. Utilisez l'outil Créer une annotation pour sélectionner un plan d'annotation et entrer le texte dans le plan.

Plan de lissage

Coupes qui apparaissent lorsque vous modifiez une face comme lissage à l'aide de l'outil Modifier comme lissage. Vous pouvez créer, déplacer et orienter les plans de lissage.

Point

Emplacement simple dans la grille d'esquisse. Objet en 2D sans hauteur, largeur ni longueur. L'origine, un axe et un sommet sont des exemples de points.

Utilisez l'outil Pointer pour tracer un point sur la grille d'esquisse. Les points sont utiles en tant que référence dimensionnelle, pour diviser et pour créer un point sur une ligne ou une courbe par lequel vous souhaitez tracer un cercle trois points.

Point d'ancrage

Voir Ancrage

Polygone

Objet complexe composé de trois lignes droites minimum dans une figure fermée. Utilisez l'outil Polygone pour dessiner un polygone ayant jusqu'à 32 côtés.

Profil

Ligne dans l'espace ; aperçu d'un objet ; permet de décrire les objets au cours du balayage ou du lissage.

Projection isométrique

Vue en 3D des surfaces et arêtes, orientées pour afficher les faces supérieures, de face et latérales de votre conception. Les angles entre la projection des axes x, y et z sont tous égaux à 120 °.

Voir Projection trimétrique

 

Projection trimétrique

Vue en 3D des surfaces et arêtes, orientées pour afficher les faces supérieures, de face et latérales de votre conception. Par rapport à la projection isométrique, la projection trimétrique tourne la face frontale légèrement vers vous et montre moins du côté et du haut. Dans DesignSpark Mechanical, il s'agit de la vue initiale par défaut.

Voir Vue isométrique

Projeter sur l'esquisse

Outil utilisé pour convertir les lignes de dessin 2D en esquisse afin que vous puissiez utiliser le dessin pour créer une géométrie.

Proportions

Rapport longueur/largeur d'un rectangle ou hauteur/largeur d'une image. Lors du redimensionnement des images, il peut être important de conserver les proportions pour éviter la déformation.

R

Rectangle d'or

Rectangle avec un rapport de longueurs latérales (environ 1:1,618) considéré comme esthétique par les artistes et architectes. Tandis que vous tracez un rectangle, une ligne indicatrice apparaît lorsque la forme a les proportions d'un carré ou d'un rectangle d'or.

Référence

Objet de taille et de forme exactes, situé dans un emplacement exact, utilisé pour localiser ou établir une contrainte géométrique d'autres objets.

Référence angulaire

Point de départ pour dimensionner un angle.

Région

Lorsque vous tracez des formes en 3D à l'aide des outils Esquisse, les régions sont formées par des lignes fermées ou qui s'intersectent. Les régions deviennent des solides et les lignes deviennent des arêtes lorsque vous tirez votre esquisse en 3D grâce à l'outil Tirer.

Relâcher la souris

Voir Zone de zoom avant

Remplir

Option de l'outil Combler qui utilise la tangence initiale des faces voisines pour combler les arêtes sélectionnées. Les faces sont lissées en un seul carreau à une face plutôt que d'étendre les faces attachées à l'arête jusqu'à ce qu'elles s'intersectent. Désélectionnez l'option Extension de tangente pour ignorer la tangence des faces voisines.

Remplissage

Utilisez l'outil Combler pour simplifier ou « nettoyer » la géométrie en étendant les faces avoisinantes pour éliminer une sélection. La région sélectionnée est comblée ou « réparée » avec la surface ou le solide avoisinant.

Rendu

Mode disponible dans le volet Propriétés pour une vue sur une feuille de mise en plan. Utilisez le mode Rendu pour modifier le style des graphiques pour la vue. Sélectionnez Hériter si vous souhaitez lier le style des graphiques à la vue parente.

Voir Styles graphiques

Réparer

Voir Combler

Repère

Annotation incluant le contenu de la nomenclature. Mise à jour des repères lorsque des modifications sont apportées au tableau des nomenclatures.

Révolution

Déplacez un chemin autour d'un axe. Utilisez l'outil Tirer pour faire tourner des faces et arêtes ou une hélice autour d'un axe. Cet axe peut être une ligne droite, un axe ou une arête.

Voir Révolution soustractive

Rogner

Supprime une portion de ligne limitée par une intersection avec une ligne ou une arête.

Rotation

Conception : utilisation de l'outil Rotation pour faire pivoter la conception de 90 degrés dans le plan de l'écran. Vous pouvez faire tourner la conception dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse.

Objet : utilisation de la poignée de déplacement pour faire pivoter un objet autour d'un axe.

Rotation

Outil utilisé pour réorienter la conception dans une direction et la visualiser sous un angle quelconque.

S

Sélection avancée

Outil de sélection avancée disponible dans l'onglet Sélection. Permet de rechercher et de sélectionner tous les objets avec une géométrie similaire à l'objet actuellement sélectionné.

SLA

Voir Stéréolithographie

Solide

Objet fermant le volume. Une surface devient un solide si elle ferme le volume.

Sommet

Point terminant une ligne ; point d'intersection de plusieurs lignes ou arêtes. Les sommets peuvent être sélectionnés pour l'esquisse, la cotation et d'autres opérations.

Soustraction

Manipulation (révolution, dépouille, tirage, etc.) d'un solide dont une matière est éliminée. Dans DesignSpark Mechanical, le curseur se transforme en - pour indiquer une modification soustractive.

Spline

Ligne continûment courbe, sans cassure (c'est-à-dire sans sommet). Créez une spline en définissant un ensemble de points à l'aide de l'outil Spline. Une spline devient une arête lorsque vous la tirez à l'aide de l'outil Tirer.

STEP

Norme pour l'échange de données de produit (Standard for the Exchange of Product model data) (ISO 10303). Définit une méthodologie pour la description des données de produit. Vous pouvez sélectionner le protocole STEP pour formater les conceptions DesignSpark Mechanical exportées.

Stéréolithographie

Technologie de prototypage rapide : un laser renforce des couches successives de photopolymère pour créer une pièce dotée d'une forme définie par une simulation par ordinateur.

Structure arborescente

Affichage dans le volet Structure qui indique chacun des objets de votre conception. Vous pouvez développer ou réduire les nœuds de l'arborescence pour afficher les objets. Vous pouvez renommer, créer, modifier, remplacer et supprimer les objets ainsi qu'utiliser les composants.

Styles de face

Modes que vous pouvez sélectionner pour afficher un solide ou une surface. Vous pouvez définir l'affichage comme transparent, opaque ou métallique.

Voir Styles graphiques

Styles graphiques

Modes que vous pouvez sélectionner pour afficher une conception. Vous pouvez afficher la géométrie comme ombragée, ombragée en perspective, filaire, filaire avec les lignes cachées visualisées en gris clair et filaire avec les lignes cachées supprimées. Vous pouvez appliquer des styles à l'ensemble de votre conception ou de votre feuille de mise en plan, à des calques individuels ou à des vues individuelles dans votre feuille de mise en plan.

Voir Styles de face

Surface

Objet en deux dimensions sans épaisseur (par opposition à une face, qui est une pièce d'un objet en trois dimensions). Une surface dispose d'une zone mais pas d'un volume.

Voir Face

Surface de lissage

Faces que vous pouvez modifier à l'aide de l'outil Modifier comme lissage. Si une face a été créée initialement en tant que lissage, les surfaces de lissage d'origine sont disponibles pour l'édition. Si la face n'est pas lissée, l'outil commence par convertir la face en une surface lissée.

Symboles de finition de surface

Annotation que vous pouvez ajouter à un tracé et donne des instructions pour la suppression de matière au cours de la fabrication.

Symétrie

Contrainte d'association entre deux faces ou plans dupliqués par symétrie par rapport à un plan de ligne centrale ou une face plane. Le deuxième objet est une copie de l'original. Si la géométrie de l'original est modifiée, la copie dupliquée est également mise à jour.

Utilisez l'outil Miroir pour créer une face ou un plan en tant que miroir ou pour créer un plan de symétrie entre deux faces.

T

Tangence d'arête

Lorsque vous exécutez un lissage entre deux faces, la surface de lissage commence tangente aux arêtes des faces initiales et se termine tangente aux arêtes des faces de fin. En choisissant les arêtes que vous ne voulez pas utiliser pour la tangence, vous pouvez créer un lissage avec ou sans les effets des arêtes.

Tangente

Ligne touchant une courbe (arc ou cercle) au niveau d'un point, sans la croiser, et perpendiculaire au rayon du point de tangence. Dans DesignSpark Mechanical, vous pouvez tracer une ligne tangente à une courbe ou un arc tangent à une ligne ou une courbe.

Tessellation

Approche d'échange des données entre des programmes de CAO. La tessellation représente des entités (lignes et surfaces) dans un système de CAO avec de petits triangles (représentations polygonales des données). Les formats de données XML et VRML sont des exemples de données en mosaïque.

Thème

Ensemble d'options de navigation de la vue permettant d'effectuer une rotation, une translation et un zoom.

Tirer

Outil utilisé pour déformer la géométrie. Utilisez l'outil Tirer pour effectuer des décalages, extrusions, révolutions, balayages, dépouilles et lissages de faces et des arrondis, chanfreins et extrusions d'arêtes.

Lors de la conversion d'une esquisse en 3D, tirer une ligne crée une surface et tirer une surface crée un solide.

Tore

Objet en forme d'anneau créé à l'aide de l'outil Tirer pour balayer une forme d'esquisse autour d'un axe sur un chemin circulaire.

Total

Option de l'outil Tirer qui permet d'effectuer une révolution de 360 degrés ou jusqu'à la face suivante, balayer sur la trajectoire complète ou lisser à travers les faces sélectionnées.

Trajectoire

Ligne droite ou courbe ou arête autour de laquelle vous balayez une face ou une arête.

Trajectoire de balayage

Voir Trajectoire

Translater

Déplacez un tracé en faisant glisser la zone de tracé autour de l'écran ; déplacez le point de vue littéralement par rapport au tracé OU Déplacez sur un plan (x, y ou z).

Translater à l'aide de MultiTouch

Déplacez deux doigts sur l'écran.

Tronquer

Masquer toute la géométrie d'une conception au-dessus et en-dessous de la grille ou du plan sélectionné.

U

Un axe

Ligne droite autour de laquelle un objet pivote ou des objets sont régulièrement placés.

Voir Axe d'alignement

V

Volet

Sections de l'interface utilisateur de DesignSpark Mechanical qui apparaissent initialement sur le côté gauche de la fenêtre d'application et incluent les volets suivants : Structure, Calques, Sélection, Groupes, Options et Propriétés. Vous pouvez attacher ou détacher ces volets.

Volet Options

Zone de l'interface utilisateur DesignSpark Mechanical qui permet de modifier les fonctions spécifiques aux outils.

Volet Propriétés

Zone de l'interface utilisateur de DesignSpark Mechanical qui affiche les détails modifiables des objets sélectionnés. Ce volet est initialement affiché dans le coin inférieur gauche de l'écran mais vous pouvez le déplacer.

Vue

Paramètres d'orientation que vous pouvez appliquer à la conception (rotation, translation et zoom, par exemple). Vous pouvez ajuster ces paramètres un à un ou appliquer l'une des vues préconfigurées suivantes : Trimétrique, Isométrique, Haut, Bas, Face, Arrière, Droite, Gauche. Vous pouvez également sélectionner Aligner la vue et cliquer sur une face pour la visualiser de front.

Vue en coupe

Une des vues possibles pour les feuilles de mise en plan. La vue en coupe affiche une coupe de votre conception. Vous créez une vue en coupe à partir de l'une des autres vues sur la feuille de mise en plan.

Voir Vue générale, Vue projetée, Vue de détails

Vue en plan

Vue frontale.

Vue initiale

Outil utilisé pour revenir aux paramètres initiaux de la vue. Vous pouvez personnaliser l'outil Vue initiale de manière à visualiser la conception suivant l'orientation, à l'emplacement et au niveau de zoom souhaités.

Vue projetée

Une des vues possibles pour les feuilles de mise en plan. Vous créez une vue projetée à partir de l'une des autres vues sur la feuille de mise en plan afin de montrer un autre côté du modèle.

Voir Vue générale, Vue en coupe et Vue de détails

Z

Zone de zoom avant

Outil utilisé pour translater et effectuer un zoom jusqu'à ce que la conception remplisse la zone sélectionnée.

Zoom au mieux

Outil utilisé pour agrandir ou réduire la vue afin que la face ou l'arête sélectionnée ou la conception remplisse la fenêtre de conception. Si vous travaillez avec une feuille de mise en plan, le zoom ajuste la feuille de mise en plan sur la taille de la fenêtre de conception.

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