[デザイン] タブの [挿入] リボングループで [ミラー] ツールを使用し、[移動] ツールで移動できる任意のジオメトリをミラーします。2 面の間にミラープレーンを挿入して、一緒に編集できるように 2 面を関連付けることができます。ソリッド、サーフェス、面、またはカーブをミラープレーンの一方の側から他方の側にコピーできます。
スケッチモードや横断面モードを終了させなくても、カーブ、点、軸をミラーできます。カーブをミラーする場合、そのジオメトリに変更を加えても他方の側には継承されません。
面に機能のパターンが存在するソリッドをミラーすることができます。そのパターンは両側で更新されます。ソリッドをミラーする前にパターンを作成する必要があります。
ミラーを使用して形状を作成すると、そのプレーンはその後もミラーとして残ります。ミラー関係は、他の 2D および 3D ツールを使用してデザインを編集する場合にも維持されます。
ストラクチャーツリーでは、ミラーコンポーネントにミラーアイコンが表示され、エクスポートされてもミラー関係が維持されます。
ミラーされたオブジェクトは、元のオブジェクトと同じレイヤに作成されます。ミラーされた点では、そのミラー関係は保持されません。
オブジェクトをミラーするには
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(オプション) [挿入] グループの [プレーン] ツールを使ってミラーとして使用したいプレーンを作成し、[移動] ツールでこれを配置します。
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[挿入] グループで [ミラー] をクリックします。
[ミラープレーンを選択] ツールガイドが有効になります。
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ミラーとして使用するプレーンを選択します。
ミラーによって作成されるジオメトリをプレビューするには、デザインのオブジェクト上にマウスカーソルを合わせます。
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ミラーを作成するオブジェクトをクリックします。
デザイン中のオブジェクトをクリックするか、ストラクチャーツリーでコンポーネントをクリックできます。
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[ミラー] ツールをクリックします。
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ミラーを作成するプレーンを選択します。
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ミラーを作成するオブジェクトをクリックします。
ツールガイド
[ミラー] ツール内には、ミラープロセスを実行するのに役立ついくつかのツールガイドがあります。
[ミラー面の選択] ツールガイドはディフォルトで有効になっています。ミラーとして使用する面またはプレーンを選択します (このツールガイドを使用して、すでにミラープレーンが選択されている場合に別のミラープレーンを選択して使用することもできます)。 |
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[ボディのミラー] ツールガイドは、ミラー面またはプレーンを選択すると自動的に有効になります。ミラーによって作成されるソリッドをプレビューするには、デザインのソリッド上にマウスカーソルを合わせます。ソリッドをクリックしてミラーを作成します。 |
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ミラーとして使用する面またはプレーンを選択したら、[ミラー面] ツールガイドを使用して、ミラーする面を選択します。面上にマウスカーソルを合せてこれを選択すると、ミラーによって作成される面がプレビューされます。面をクリックしてミラーを作成します。 |
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2 つの面間にミラープレーンを作成するには、[ミラーの設定] ツールガイドを使用します。この 2 つの面のみが、ミラーによる影響を受けます。複数の面の間で関係を作成するには、Ctrl キーを押しながら面を選択し、続いてミラープレーンを選択します。ミラープレーンから等距離にある同一面が自動的に検出されます。 |
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面間のミラー関係を削除するには、[ミラー削除] ツールを使用します。ミラー関係のある面を選択したり、ボックス選択で任意の数のミラーペアを選択したりできます。 |
例
機能のパターンを持つソリッドのミラー。片側のカウントが 7 から 5 に変わると、ミラーされたソリッドが更新されます。
スケッチされた円のミラー。この円を変更しても、ミラーされた円のジオメトリは変更されません。