DesignSpark Mechanical Online Help
レンダリングスタイルの適用
Send Feedback

[表示] タブの [スタイル] グループにある [レンダリングスタイル] ツールを使用すると、ソリッド面のレンダリング方法を変更できます。光沢仕上げ ([メタリック])、マット仕上げ ([プラスチック])、スケッチ仕上げ ([ブラシ])、またはハッチ線仕上げ ([ハッチ]) から選択できます。モデルに異なるレンダリングスタイルを割り当てることで、デザインを開発するとき、パーツ、アセンブリ、コンポーネントをより明瞭に視覚化できます。

下の図では、4 つのレンダリングスタイルを全て使用しています。ピッチャーの上部はプラスティック、取っ手とピッチャー本体はブラシ、 ブレードの土台部分はハッチ、ピッチャーの土台部分はメタリックに設定されています。

下図では、通常の表示モードが左側に、クイックレンダリングモードが右側に表示されています。通常表示モードは単一光源を、クイックレンダリングモードは複数の光源を使用しており、サーフェス上に空と雲の背景を反射させて、奥行きと質感を与えています。

 

ソリッドまたはサーフェスのレンダリングスタイルを変更するには

  1. ソリッドまたはサーフェスを選択します。

  2. [表示] タブの [スタイル] グループで [レンダリングスタイル] をクリックします。

    アイコンが変化して現在の設定を表示します。ただし常にシェーディングされた球として表示されます。

  3. [ハッチ]、[ブラシ][メタリック] または [プラスチック] を選択し、選択したソリッドまたはサーフェスにサーフェススタイルを適用します。

クイックレンダリングモードでオブジェクトを表示するには

CtrlShiftR キーを同時に押すと、クイックレンダリングモードのオンとオフが切り替わります。

Keyshot レンダリングの操作

Keyshotv2.2 v3.0 をインストールすると、DesignSpark Mechanical を起動するたびに、インストール済みの Keyshot 材料とプレビューイメージが自動的に検索され、使用可能な最近のレンダリング材料が提供されます。

Keyshot? によるレンダリングが、ライトウェイトアセンブリコンポーネントに対して実行できるようになりました ライトウエイトコンポーネントとは、デザインをグラフィックのみで表現したもので、そのコンポーネントのグラフィック情報のみが読み込まれます。 ライトウェイトコンポーネントを使用してデザインをレンダリングすると、メモリ容量とファイルサイズが削減されるため、DesignSpark Mechanical の処理速度とパフォーマンスが向上します。

Keyshot? によるレンダリングが、メッシュオブジェクトに対して実行できるようになりました 。メモリ容量が不足していると、一部の非常に大きなオブジェクトは、メッシュオブジェクトとしてしかロードできません。メッシュオブジェクトをレンダリングすると、メモリ容量とファイルサイズが削減されるため、DesignSpark Mechanical の処理速度とパフォーマンスが向上します。

©2013. All Rights Reserved.