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エッジの回転
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[プル] ツールを使用してエッジを回転させ、サーフェスを形成できます。ソリッドまたはサーフェスのエッジを回転させることができます。

ソリッドまたはサーフェスのエッジを回転させるには

  1. [デザイン] タブの [編集] グループから、 [プル] ツールを選択します。[デザイン] ウィンドウの右側の [選択] ツールガイドがアクティブになります。

  2. 回転するエッジを選択します。

  3. Alt キーを押したまま、回転軸を設定する直線、軸、またはエッジをクリックします。

    [回転] ツールガイドを選択してから、回転軸をクリックすることもできます。回転軸は青色で表示されます。

  4. プルの矢印の方向にクリック&ドラッグして選択したオブジェクトを回転するか、[ボディまで] ツールガイドを選択して回転の基準とするエッジや面を選択します。

    Ctrl キーを押しながら面とともに面のエッジをクリックすると、これらのエッジを持つ隣接した面を作成できます (原則的には勾配から回転へと変化します)。他の CAD 製品とは異なり、DesignSpark Mechanical では、こうしたプレーンに位置しない線を中心として、プレーンのエッジおよび非プレーンのエッジおよび面を回転させることができます。これにより、回転ソリッドおよびサーフェスにゆがみを作成できます。

    [ボディまで] ツールガイドを使用してエッジを回転できます。

    回転に寸法を追加するには、回転ハンドルが表示されている間に回転角を入力して、Enter キーを押します。

サーフェスのエッジを回転させるには

  1. [デザイン] タブの [編集] グループから、 [プル] ツールを選択します。[デザイン] ウィンドウの右側の [選択] ツールガイドがアクティブになります。

  2. サーフェスの外側のエッジを選択します。

  3. (オプション) Ctrl キーを押しながら終点をクリックすると、エッジが回転するときに半径が一定に保たれるようにします。

    終点を選択しないと、サーフェスまたはソリッドが存在する場合、エッジはそのサーフェスまたはソリッドの辺の影響を受けます。他のエッジが同一のプレーン、またはエッジの終点に接しているソリッド、サーフェスにある場合、他のエッジも辺の影響を受けることがあります。以下の例を参照してください。

  4. Alt キーを押したまま、回転軸を設定する直線、軸、またはエッジをクリックします。

    [回転] ツールガイドを選択してから、回転軸をクリックすることもできます。回転軸は青色で表示されます。

  5. クリックしてプル矢印の方向にドラッグし、選択したエッジを回転させます。

    回転に寸法を追加するには、回転ハンドルが表示されている間に回転角を入力して、Enter キーを押します。

オプション

[プル] ツールでは次のオプションが使用可能です。プルするエッジまたは面を選択後、[オプション] パネルからオプションを選択するか、右クリックしてミニツールバーからオプションを選択します。

追加

ボディ、サーフェスなどを追加するには、追加オプションを選択します。削除方向にプルする場合には、何も変化はありません。このオプションをその他の [プル] オプションと組み合わせることができます。

削除

ボディ、サーフェスなどを削除するには、削除オプションを選択します。追加方向にプルする場合には、何も変化はありません。このオプションをその他の [プル] オプションと組み合わせることができます。

マージなし

プルされるオブジェクトが既存オブジェクトと交差する場合でも、他のオブジェクトにマージせずにプルします。

最後まで

回転またはスイープの中心となるエッジを選択後、このオプションを選択して 360 度または次の面まで回転させるか、全軌道にわたってスイープさせるか、または選択した面にブレンドします。

ボディまで

選択したボディのサーフェスに合致するように要素をプルするか、選択した要素を通ってプレーンまでプルされるようにします。このオプションはミニツールバーにあります。機能は [ボディまで] ツールガイドと同じです。

ソリッドのエッジを回転してサーフェスを作成します。

サーフェスのプレーン上にないサーフェスのエッジを回転させると、半径が一定なエッジが作成されます。これは、この方向にはエッジに対して辺の影響がないためです。

辺の影響のあるサーフェスのエッジを回転させると、隣接エッジの影響を受けたエッジが作成されます。

辺の影響があり、終点を選択したサーフェスのエッジを回転させると、半径が一定なエッジが作成されます。

軸と交わるエッジを回転させると、エッジが軸に対して対称出ない場合は、複数のサーフェスまたはソリッドが作成されます。

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