[シリンダ] ツールは、シリンダの軸を 2D で作成し、その直径を 3D で作成するのに使用します。
スケッチを始める前に、スケッチグリッドが作業画面に表示されていることを確認してください。
[シリンダ] ツールをクリックする前に 3D カーブまたはエッジを選択すると、シリンダはスイープパイプとして作成されます。
シリンダを作成するには
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[デザイン] タブの [挿入] グループで
[シリンダ] をクリックします。
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クリックして、シリンダの軸の最初の端点を決定します。
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クリックして、もう一方の端点を決定します。
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[デザイン] ウィンドウの中をクリックしてシリンダの直径を設定します。
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スケッチグリッドをクリックし、ドラッグし、軸を作成してから、クリックして直径を設定します。 |
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[デザイン] タブの [挿入] グループで
[シリンダ] をクリックします。
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(オプション) 軸の最初の端点を寸法で位置決めしたい場合は、Shift キーを押してから、マウスカーソルを直線または点の上から移動させると、その直線または点を基準とした寸法が表示されます。
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クリックするか Enter キーを押し、軸の最初の端点を設定します。
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(オプション) 軸を寸法編集します。
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クリックするか Enter キーを押し、軸のもう一方の端点を決定します。
ディフォルトでは、軸は最初の端点に対する寸法で測定されます。また、Shift キーを押してから、マウスカーソルを直線や点の上から移動させて、その直線または点に相対する寸法を表示することもできます。
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(オプション) シリンダ直径の寸法編集を行います。
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(オプション) [オプション] パネルから、または右クリックしてミニツールバーからオプションを選択します。
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クリックするか Enter キーを押して、シリンダの直径を設定します。
スイープパイプを作成するには
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3D カーブまたはエッジを選択します。
カーブまたはエッジに角度が含まれている場合、球状のサーフェスがその角度で追加されます。球の接合部に [フィル] ツールを使用すると、コーナーが鋭角に変換されます。以下の例を参照してください。
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[デザイン] タブの [挿入] グループで
[シリンダ] をクリックします。
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[デザイン] ウィンドウの中をクリックしてシリンダの直径を設定します。
オプション
[シリンダ] ツールには、次のオプションがあります。
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ソリッド シリンダを作成します。 |
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シリンダが別のオブジェクトに交差する際に、その部分を削除します。 |
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シリンダが既存オブジェクトと交差する場合でも、他のオブジェクトにマージせずにシリンダを作成します。 |
近い側のボディのみ |
シリンダが別のオブジェクトに交差する際に、近い側にのみ材料を追加します。 |
例
[近い側のボディのみ] オプションを使用した、薄い配置壁の近い側のみでのシリンダ材料の追加
[シリンダ] ツールによるスイープパイプの作成
[シリンダ] ツールでスイープパイプを作成し、球の接合部に [フィル] ツールを使用して鋭角コーナーを作成