Онлайн-справка SpaceClaim |
![]() |
Инструмент Cylinder (Цилиндр) используется для создания эскиза оси цилиндра в 2D и создания его диаметра в 3D.
Эскизная сетка должна появиться в рабочей области перед рисованием.
Если выбрать 3D-кривую или ребро, прежде чем нажать на инструмент Cylinder (Цилиндр), цилиндр будет создан в виде сдвинутой трубы.
Щелкните Cylinder (Цилиндр) в группе
(Дополнительно) Если необходимо определить размер первой конечной точки оси, нажмите клавишу Shift и наведите курсор мыши на линию или точку, чтобы определить размер относительно этой линии или точки.
Щелкните или нажмите клавишу Enter, чтобы установить первую конечную точку оси.
(Дополнительно) Измените размер оси.
Щелкните или нажмите клавишу Enter, чтобы установить другую конечную точку оси.
По умолчанию размер оси определяется по первой конечной точке. Можно также нажать клавишу Shift и навести курсор мыши на другую линию или точку, чтобы определить размер относительно этой линии или точки.
(Дополнительно) Измените размер диаметра цилиндра.
(Дополнительно) Выберите параметры на панели Options (Параметры) или щелкните правой кнопкой мыши и выберите их на мини-панели инструментов.
Щелкните или нажмите клавишу Enter, чтобы установить диаметр цилиндра.
Выберите 3D-кривую или ребро.
Если кривые или ребра имеют углы, в углу будет создана сферическая поверхность. Если на сферических соединениях используется инструмент Fill (Заполнение), углы превращаются в острые углы. См. примеры ниже.
Щелкните элемент Cylinder (Цилиндр) в группе Create (Создание) на вкладке Design (Конструктор) или в меню Shapes (Формы) на вкладке Insert (Вставка).
Щелкните в окне Design (Конструктор), чтобы установить диаметр цилиндра.
В инструменте Cylinder (Цилиндр) доступны следующие параметры.
|
Добавление материала для создания твердого тела. |
|
Удаление материала, когда цилиндр пересекает другой объект. |
|
Создание цилиндра без слияния с другими объектами, даже если цилиндр пересекается с существующим объектом. |
Near-side body only (Только ближайшая сторона тела) |
Добавление материала только с ближайшей стороны, если цилиндр пересекает другой объект. |
Использование параметра Near-side body only (Только ближайшая сторона тела) для добавления материала цилиндра только к ближайшей стороне тонкой стенки размещения
Создание сдвинутой трубы с помощью инструмента Cylinder (Цилиндр)
Создание сдвинутой трубы с помощью инструмента Cylinder (Цилиндр) и создание острого угла путем применения инструмента Fill (Заполнение) на сферическом соединении
Copyright © 2015. SpaceClaim Corporation. Все права защищены.