Онлайн-справка SpaceClaim
Вы находитесь здесь:Конструирование > Создание объектов и отношений > Вставка плоскости

Вставка плоскостей

 

Вы можете определить плоскость путем выбора различных граней, ребер, осей или линий в конструкции. Можно выбрать любое сочетание осей, кривых и ребер, лежащих в одной плоскости, а также осей координат.

ПлоскостьClosed слегка выйдет за ребра грани, чтобы с ней было легче работать. Это поле будет сохранено для плоскости вокруг всех объектов в конструкции. При добавлении, удалении или перемещении твердых тел в ее пределах плоскость будет автоматически расширяться и обрезаться.

Плоскости можно эффективно использовать при создании макетов и комментариев. Плоскости не связаны с геометрией, использованной для их создания. Их нужно явно выбрать для перемещения с другими элементами. С помощью плоскости можно также быстро обрезать свою конструкцию, чтобы отобразить только геометрию, лежащую в основе плоскости.

Вставка плоскости

  1. Щелкните Plane (ПлоскостьClosed) в группе Create (Создание) на вкладке Design (Конструктор).

  2. Выберите один из следующих элементов:

     

    Выберите: Для вставки плоскости:

    Плоскостная грань

    С гранью

    Плоскостная грань и точка

    Через точку и параллельно грани

    Плоскостная грань и ребро

    Через ребро и перпендикулярно грани (полезно при создании пути развертки)

    Две параллельные плоскостные грани

    В серединной точке между двумя гранями

    Осевая или цилиндрическая грань

    КасательнаяClosed к грани в точке выбора

    Две осевые грани с параллельными осями

    Касательные к обеим граням и максимально приближенные к точкам выбора

    Плоские ребраClosed

    С ребрами

    ОсьClosed

    С осью

    Две оси

    С осями

    Две исходные оси

    С осями

    Исходные координаты

    Три ортогональные плоскости

    ОсьClosed (или линия) и одна точка

    С осью (или линией) и точкой

    Конечная точка любой линии

    Через конечную точку и в соответствии с линией в конечной точке

    Контрольная точка сплайна

    Через выбранную точку и перпендикулярно плоскости, содержащей сплайн

    Три точки

    С этими тремя точками

    ЛинияClosed, нарисованная на плоскости

    Через линию и в соответствии с плоскостью

    ЛинияClosed и точка на линии

    Через линию и точку

    Две плоскостные линии

    С этими двумя линиями

    Две точки

    Через две точки

    Две точки и плоскость или плоскостная грань

    Через две точки и перпендикулярно выбранной плоскости или плоскостной грани

  3. (Дополнительно) Щелкните направляющую инструмента Build Plane (Построение плоскости), чтобы выбрать опорные объекты, а затем выберите временную (обозначенную пунктиром) плоскость для создания нужной плоскости из доступных. Дополнительные сведения о создании временных плоскостей см. в разделе Вставка временных точек, осей и плоскостей.

     

  4. Если в выборке не определена плоскость, в строке состояния отобразится сообщение об ошибке.

     

Вставка плоскости, касательной в отношении цилиндра и параллельной к другой плоскости

Выберите плоскость, щелкните цилиндр, удерживая нажатой клавишу Ctrl, а затем щелкните инструмент Plane (ПлоскостьClosed).

Вставка плоскости, касательной в отношении цилиндра и перпендикулярной к другой плоскости

Выберите цилиндр, щелкните плоскость, удерживая нажатой клавишу Ctrl, а затем щелкните инструмент Plane (ПлоскостьClosed).

Вставка плоскости, проходящей через серединную точку между двумя точками

  1. Выберите инструмент Plane (ПлоскостьClosed).

  2. В трехмерном режиме или режиме Section (СечениеClosed) щелкните две точки, удерживая нажатыми клавиши Alt и Shift, чтобы создать временную плоскость со серединной точкой.

  3. Щелкните временную плоскость.

Вставка плоскости, параллельной к экрану

  1. Выберите инструмент Plane (ПлоскостьClosed).

  2. Активируйте направляющую инструмента Align to Screen (Выравнивание по экрану) .

  3. Наведите указатель мыши на геометрию для предварительного просмотра плоскости, проходящей через выбранную геометрическую структуру параллельно к экрану.

  4. Выберите геометрию, чтобы создать плоскость.

Скрепление конструкции с плоскостью

Щелкните плоскость правой кнопкой мыши и выберите команду Clip with Plane (Скрепить с плоскостью). Чтобы восстановить вид конструкции, щелкните плоскость правой кнопкой мыши и снова выберите команду Clip with Plane (Скрепить с плоскостью).

Плоскости, оси и комментарии не скрепляются.

Примеры

РеброClosed оси объекта координат, выбранного для создания плоскости.

Изменение оформления плоскости

Чтобы изменить оформление плоскости, используйте параметры Fill (Заполнение), Outline (Контур) и Clipface (Скрепление грани).


Copyright © 2015. SpaceClaim Corporation. Все права защищены.