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使用 Design(设计)选项卡 Insert(插入)功能组中的
Mirror(镜像
)工具,以镜像任何可使用移动
工具移动的几何。可在两个面之间插入镜像平面以关联
面,从而可同时对其进行编辑。可将镜像平面一侧的实体、曲面、面或曲线
复制至另一侧。
不必离开草绘模式或剖面模式
,即可镜射曲线、点和轴。镜像曲线时,更改其几何特征不会传送至另一侧。
可镜像包含面上特征阵列的实体,两侧的阵列都将更新。必须在镜像实体前创建阵列。
一旦使用镜像创建了几何,该平面将成为永久镜像。使用其他二维及三维工具编辑设计时,将保留镜像关系。
在结构树中,镜像元件将附带一个镜像图标,且在导出时仍保留镜像关系。
镜像对象在与原始对象相同的图层内创建。镜像的点不会保持其镜像关系。
单击 Create(创建)功能组中的 Mirror(镜像)。
Select Mirror Plane(选择镜像平面)工具向导启用。
单击要用作镜像的平面。
将鼠标悬停在设计中的实体或面上,以预览将在镜像平面另一侧创建的实体、曲面或面。
单击要镜射的对象。
将创建镜像平面并保留在其它工具中。
可单击设计中的对象或单击结构树中的元件。
若通过镜射面以封闭一个体积块,将创建一个实体。
单击 Create(创建)功能组中的 Mirror(镜像)。
Select Mirror Plane(选择镜像平面)工具向导启用。
单击 Remove Mirror(移除镜像)工具向导。
单击要移除镜像关系的面。也可框选任意数量的面。
可以在任何工具中临时禁用一个平面。选择一个镜像的面以显示镜像平面,然后单击镜像图标以禁用该镜像。再次单击镜像图标可启用该镜像。
Merge mirrored objects(合并镜像对象):使用一个面当做镜像平面或镜像平面位于源对象的面时,两个镜像对象将合并。取消选中该选项可创建一个新对象,如下图所示。
Create mirror relationships(创建镜像关系):若取消选中该选项,则将仅创建几何而不创建镜像关系。其中任一对象的更改将不会反映到另一对象,如下图所示。
可在设计中的两个对称面中间创建一个镜像平面。
单击 Create(创建)功能组中的 Mirror(镜像)工具 。
单击 Setup Mirror(设置镜像)工具向导。
将鼠标悬停在设计的面上时,将高亮显示符合条件的面。若面与设计中的另一个面对称,即符合条件。
单击一个面。
单击一个平行面。
第二个面会以蓝色高亮显示,并且镜像平面位于两个面的中间。对一个面的操作将镜像到另一个面。两个面之间的几何将随之更新。
在现有镜像的另一侧找到相似面,可创建镜像关系。
单击 Setup Mirror(设置镜像)工具向导。
单击一个面。
按住 Ctrl 键单击鼠标可选择多个面。
按住 Alt 键单击镜像平面。
与镜像平面等距的相同平面以蓝色高亮显示,并创建镜像关系。
以下工具向导将逐步指导您完成整个操作过程。使用 Tab 键可在它们之间进行循环切换。一旦工具向导发生切换,光标也可能发生变化,以反映出当前处于活动状态的向导。
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默认情况下,Mirror Plane(镜像平面)工具向导处于活动状态。选择一个面或平面用作镜像。(如果已选择一个镜像平面,也可使用此工具向导选择要使用的另一个镜像平面。) |
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一旦选择了镜像面或镜像平面,则会自动激活 Mirror Body(镜像主体)工具向导。将鼠标悬停在设计中的实体上可预览将由镜像创建的实体。单击一个实体以镜像该实体。 |
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一旦选择了面或平面用作镜像,则使用 Mirror Face(镜像面)工具向导选择要镜射的面。单击前将鼠标悬停在面上,可预览将由镜像创建的面。单击一个面以镜像该面。 |
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可随时使用 Setup Mirror(设置镜像)工具向导以在两个面之间创建镜像平面。只有这两个面将受镜像的影响。要在多个面之间创建关系,请按住 Ctrl 键并选择面,然后选择一个镜像平面,以自动检查与镜像平面等距的相同平面。 |
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使用 Remove Mirror(移除镜像)工具以移除两个面之间的镜像关系。可选择具有镜像关系的面,或使用框选以选择任意数量的镜像组。 |
一侧计数由 7 变为 5 后,具有特征阵列的镜像实体也随之更新。
镜像草绘圆。修改该圆不会更改镜像圆的几何。
通过Copy Edge(拷贝边)和 Extrude Edge(挤压边)选项可以在Pull(拉动)工具中维持镜像关联。用于Copy Edge(拷贝边)的特性位于左边,用于Extrude Edge(挤压边)的特性位于右边。
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