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Cylinder(圆柱)工具可用于在二维模式
下草绘圆柱的轴,然后在三维模式下创建其直径。
草图栅格必须显示在工作区中,方能开始绘制。
单击 Cylinder(圆柱)工具前,若选择一条三维曲线
或边,则圆柱将创建为扫掠
管道。
单击 Insert(插入)选项卡
Cylinder(圆柱)。
(可选)如果要确定轴的第一个端点的尺寸
,请按 Shift 键并将光标悬停在一条线或一个点上,以创建以该线或点为基准
的相对尺寸。
单击或按 Enter 键设置轴的第一个端点。
(可选)确定轴的尺寸。
单击或按 Enter 键设置轴的另一个端点。
默认情况下,将相对于轴的第一个端点确定其尺寸。也可按 Shift 键并将鼠标光标悬停在另一线或点上,创建以该直线或点为基准的相对尺寸。
单击或按 Enter 键以设置圆柱的直径。
选择一条三维曲线或边。
若曲线或边包含角,会在该角处添加一个球面。若在球接点处使用 Fill(填充
)工具,该角将转换为尖角。见下图所示。
在 Design(设计)选项卡 Create(创建) 功能组或 Insert(插入)选项卡 Shapes(形状)菜单中单击
Cylinder(圆柱)。
单击 Design(设计)窗口以设置圆柱直径。
Cylinder(圆柱)工具提供下列选项。
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添加材料以创建实体 |
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当圆柱与其他对象相交 |
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创建圆柱时,不会并入其它对象,即使圆柱与现有对象相交。 |
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Near-side body only(仅近端体) |
当圆柱与其他对象相交时只在近端添加材料。 |
使用 Near-side body only(仅近端体)选项仅在薄壁近端添加圆柱材料
使用 Cylinder(圆柱)工具创建扫掠管道
使用 Cylinder(圆柱)工具创建扫掠管道,然后在球接点使用 Fill(填充)工具创建尖角
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