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Cylinder(圆柱)工具可用于在二维模式下草绘圆柱的轴,然后在三维模式下创建其直径。
草图栅格必须显示在工作区中,方能开始绘制。
单击 Cylinder(圆柱)工具前,若选择一条三维曲线或边,则圆柱将创建为扫掠
管道。
单击 Insert(插入)选项卡 Cylinder(圆柱)。
(可选)如果要确定轴的第一个端点的尺寸,请按 Shift 键并将光标悬停在一条线或一个点上,以创建以该线或点为基准
的相对尺寸。
单击或按 Enter 键设置轴的第一个端点。
(可选)确定轴的尺寸。
单击或按 Enter 键设置轴的另一个端点。
默认情况下,将相对于轴的第一个端点确定其尺寸。也可按 Shift 键并将鼠标光标悬停在另一线或点上,创建以该直线或点为基准的相对尺寸。
单击或按 Enter 键以设置圆柱的直径。
选择一条三维曲线或边。
若曲线或边包含角,会在该角处添加一个球面。若在球接点处使用 Fill(填充)工具,该角将转换为尖角。见下图所示。
在 Design(设计)选项卡 Create(创建) 功能组或 Insert(插入)选项卡 Shapes(形状)菜单中单击 Cylinder(圆柱)。
单击 Design(设计)窗口以设置圆柱直径。
Cylinder(圆柱)工具提供下列选项。
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添加材料以创建实体 |
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当圆柱与其他对象相交 |
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创建圆柱时,不会并入其它对象,即使圆柱与现有对象相交。 |
Near-side body only(仅近端体) |
当圆柱与其他对象相交时只在近端添加材料。 |
使用 Near-side body only(仅近端体)选项仅在薄壁近端添加圆柱材料
使用 Cylinder(圆柱)工具创建扫掠管道
使用 Cylinder(圆柱)工具创建扫掠管道,然后在球接点使用 Fill(填充)工具创建尖角
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