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默认情况下,对象的透明度由其图层
的颜色及对象是否为曲面而决定。曲面显示为半透明,以在视觉上将其与实体
区分。可使用 Color(颜色)工具覆盖对象的透明度。
在图形编辑应用程序中,将颜色分配至 Alpha 渠道(例如 ARGB)。SpaceClaim 符合该标准转换,并同样将透明度视为对象的颜色属性。
渲染覆盖的分层结构如下:
在设计窗口或结构树
中选择一个或多个实体、曲面、面、曲线
或元件。
按住 Ctrl 键可选择多个对象。
如果选择元件,则其所有子元件的颜色也会改变。
单击 Display(显示)选项卡 Style(样式)功能组的 Color(颜色)。
移动 Opacity(不透明度)滑块。
在设计窗口或结构树中选择一个或多个实体、曲面、面、曲线或元件。
按住 Ctrl 键可选择多个对象。
如果选择元件,则其所有子元件的颜色也会改变。
单击 Display(显示)选项卡 Style(样式)功能组的 Style Override(样式覆盖)。
选择以下选项之一:
Transparent(透明),将对象透明度设置为 35%。
Opaque(不透明),将对象设置为完全不透明。
如要使用对象的透明度设置,可取消选择,则将不会选择任何覆盖。
在设计窗口或结构树中选择一个或多个实体、曲面、面或曲线。
按住 Ctrl 键可选择多个对象。
在 Display(显示)选项卡 Style(样式)功能组的 Color(颜色)工具中选择 Remove Color Override(移除颜色覆盖)。可在上图 Color(颜色)工具中看到该选项。
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