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一時的な点、軸、およびプレーンの挿入
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他のツールでの作業時に、一時的な点、軸、およびプレーンを作成できます。一時的なオブジェクトを使用して、他のオブジェクトの寸法付けおよび作成を行うことができます。たとえば、一時的なオブジェクトを使用して、定規寸法を作成したり、移動ハンドルをアンカーしたりできます。

一時的なオブジェクトをクリアするには、オブジェクトを選択し、Delete キーを押します。一時的なオブジェクトは、[選択] ツールで空いているスペースをクリックしたとき、または別の一時的なオブジェクトを作成したときにも消滅します。

Alt+Shift+ クリック:

2D の例:

3D の例:

1 つの点

カーブ: 正接線および垂直なプレーン

ソリッド: ビュー方向に対して (または、画面のプレーンに対して平行な) 垂直なプレーン

カーブ上の 1 つの点

3D イメージ

2 つの点

2 点間の中点と交差する線

3 つの点

プレーン

(2D では適用不可)

2 本の平行な線またはエッジ

2 本の線の中間の線 (2D)

2 本のエッジの中間の線、およびエッジと線に交差するプレーン (3D)

2 つの平行なプレーン

2 つのプレーンの中間のプレーン

(2D では適用不可)

平行でない 2 本の線、エッジ、または軸

2 本の二等分線および交点 (2D)

互いに最も近い距離にある 2 点間の軸、およびその軸に沿って中間の距離にある点と中立面 (3D)

平行でない 2 つのプレーン

2 つの交差するプレーンと交差部分のエッジ

(2D では適用不可)

3 つのプレーン

3 つのプレーンが交差する点

(2D では適用不可)

円弧

円弧を完全にする円

円錐面とその軸

円錐面の頂点に相当する点

(2D では適用不可)

楕円

長軸と短軸の焦点

線またはエッジ、およびその線またはエッジ上にない 1 つの点

その点からエッジに対して垂直に作成された軸、およびその点を通り、エッジに対して平行なもう 1 本の軸

1 本の軸およびその軸に交差する面またはサーフェス

軸の交差部分の点と、面のプレーン

(2D では適用不可)

1 本のカーブおよびそのカーブに交差する面またはサーフェス

面とカーブが交差する点と、それらの点を通過する軸は、カーブに正接し、カーブと同じプレーン上にあります。面とカーブが 1 点だけで交差する場合、1 つの点と 1 本の軸が作成されます。

(2D では適用不可)

1 つの点と 1 つの面またはサーフェス

面に正接するプレーンと、面から点への軸に垂直な点

(2D では適用不可)

点および線またはエッジ

線またはエッジを通過するプレーン、または点を通過するプレーンに垂直なプレーン。線が特定の点で選択された場合、線上のその位置を点の基準として使用することもできます。

(右の図に示すように、2D と 3D の結果は同じです)

線またはエッジ、および平面

面に垂直で、線またはエッジを通過するプレーン

(2D では適用不可)

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