[プル] ツールを使用してソリッドとサーフェスをスケールできます。さまざまなコンポーネントの複数のオブジェクトをスケールできます。
ソリッドやサーフェスをスケールするには
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[デザイン] タブの [編集] グループで
[プル] をクリックします。
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ソリッドまたはサーフェスを選択します。
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[ボディのスケール] ツールガイドをクリックします。
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点、頂点、または原点をクリックして、スケールの原点を設定します。
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プルして動的にスケールするか (プルするとスケールを示すフィールドが表示されます)、スペースバーを押してスケールを入力します。
算術式に入力してスケールファクターを計算できます。
アノテーション寸法を使用してスケールするには、寸法の横にあるスパークアイコン
をクリックして新しい値を入力します。
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ソリッドまたはサーフェスを選択してから、Alt キーを押しながら頂点をクリックし、スケールをアンカーしてプルします。 |
ソリッドを非対称的にスケールするには
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[デザイン] タブの [編集] グループで
[プル] をクリックします。
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ソリッドを選択します。
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[ボディのスケール] ツールガイドをクリックします。
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点、頂点、または原点をクリックして、スケールの原点を設定します。
- Alt キーを押しながら元の軸を選択する、または Alt キーと Ctrl キーを押しながら点と線を選択します。
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線のいずれかの方向にドラッグしてその方向のパーツをスケールします。
スペースバーを押すと、ドラッグ中にスケールの値を入力できます。
既存のソリッドまたはサーフェスの単位をミリからインチに変換するには
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上記のように単位をインチに変更します。
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[デザイン] タブの [編集] リボングループから、[プル] ツールを選択します。
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変換するオブジェクトを選択します。
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25.4 ミリ単位でオブジェクトをスケールします。
データムプレーンや軸をスケールするには
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[デザイン] タブの [編集] グループで
[プル] をクリックします。
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データムプレーンおよび軸を選択し、さらにカーブ、サーフェスまたはソリッドを選択します。
Ctrl キーを押したままでプレーンを選択する必要があります。ボックス選択では選択できません。
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[ボディのスケール] ツールガイドをクリックします。
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アンカーポイントを選択します。
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プルの矢印の方向にドラッグします。
例
ソリッドの非対称的なスケール
ソリッドのあるプレーンおよび軸のスケール
寸法を使用してオブジェクトをスケールできます。アノテーション寸法を使用した編集を参照してください。