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Tutorial zum Halter und Griff: Schritt 4
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Das Unterteil des Halters erstellen

  1. Ein Rechteck skizzieren, welches das Unterteil des Halters darstellt.

    1. Auf der Registerkarte "Konstruktion" im Menü "Skizzieren" auf das Werkzeug "Rechteck"  klicken.

      Das Raster zeigt an, dass der Skizziermodus aktiviert ist.

      Hinweis: Durch Drücken der Taste K kann der Skizziermodus schnell aktiviert werden.

    2. Klicken, um die erste Ecke des Rechtecks festzulegen. (Oben links beginnen.)

      Mit der Bewegung der Maus wird eine Vorschau des Rechtecks gezeichnet, und es werden Bemaßungsfelder angezeigt.

    3. 1,125 eingeben, anschließend die Tab-Taste drücken und dann die zweite Seite durch Eingeben von 4,281 bemaßen.

    4. Die Eingabetaste drücken, um das Rechteck abzuschließen.

      Hinweis: Bei Fehlern die Bemaßung durch Klicken ändern oder im Menü "Bearbeiten" auf "Auswählen"  klicken und auf das Rechteck doppelklicken, um es auszuwählen. Anschließend Entfernen drücken, um das Rechteck zu löschen und neu zu zeichnen. Mit "Strg+Z" und "Strg+Y" können Schritte rückgängig gemacht bzw. wiederholt werden.

  2. Das Rechteck in 3D ziehen, um das Unterteil des Halters zu erstellen.

    1. Im Menü "Modus" auf das Werkzeug "3D-Modus"  klicken, um in den 3D-Modus zu wechseln.

      Mit der Taste D kann der 3D-Modus schnell aktiviert werden.

      Im Menü "Bearbeiten" wird das Werkzeug "Ziehen"  aktiviert. Das skizzierte Rechteck wird nun als rechteckige Oberfläche angezeigt, und die Oberfläche wird in den Strukturbaum aufgenommen.

    2. Auf die rechteckige Oberfläche klicken, um sie auszuwählen.

      Die blass gelben Cursorpfeile geben die Richtungen an, in die das Rechteck gezogen werden kann.

    3. Ziehen, um das Rechteck dicker zu machen.

      Das Ziehen ist an jeder beliebigen Stelle im Grafikfenster möglich, es muss nicht direkt am Pfeil gezogen werden. Es wird empfohlen, die Maus beim Ziehen zur Seite zu bewegen, um die Änderungen besser erkennen zu können.

    4. 0,483 eingeben und die Eingabetaste drücken.

      Aus der Oberfläche im Strukturbaum wird ein Volumenkörper. (Durch Ziehen einer Kurve wird eine Oberfläche erstellt, und durch Ziehen einer Oberfläche wird ein Volumenkörper erstellt.)

  3. Strg+S drücken oder im Bearbeitungsmenü  die Option Speichern auswählen, um die Konstruktion zu speichern.

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