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ポリゴン
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[ポリゴン] ツールを使用して、3 〜 64 辺のポリゴンを作成できます。 軸の位置、半径の長さ、方向付けの角度を寸法設定し、ポリゴンをスケッチする際の辺数を設定できます。

スケッチされたポリゴンの辺は、互いの関係を保ちます。 3D にポリゴンをプルすると、ポリゴンの関係を持つ面はソリッドを選択したときのパターンを使用して表示されます。 1 つの面やエッジを変更すると、関係する全ての面が影響を受けます。

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ポリゴンを作成するには

  1. [スケッチ] リボングループの [ポリゴン] をクリックします。

  2. (オプション) [オプション] パネルで [内半径を使用] を選択し、ポリゴンに内接する円の直径に基づいてポリゴンの寸法を設定します。 ポリゴンに外接する円の直径に基づいてポリゴンの寸法を設定するには、このオプションのチェックを外します。
  3. クリックして、ポリゴンの中心を設定します。

    別のスケッチオブジェクトに対する点の寸法の作成もできます。

  4. マウスをドラッグしてポリゴンを作成し、方向を変えます。

    方向は、X 軸と Y 軸に対するポリゴンの角度です。

    Tab キーを押して数値を入力し、直径、方向、または辺の数を変更します。

  5. クリックして、ポリゴンを完成させます。

    ポリゴンの辺は全て関連付けられているため、1 オブジェクトとして扱われます。 3D でプルするときに、ポリゴンソリッドのエッジと面もこの関係を維持します。

    ヒント: ポリゴンスケッチを [トリム] ツールでトリムしても、ポリゴンの元の辺を [選択] ツールでドラッグして、ポリゴンを再度作成できます。

辺の数を設定するには

Tab キーを押し、ポリゴンを作成する際に数値を入力します。

または

  1. スケッチモードで、[選択] ツールでポリゴンを選択します。

  2. ポリゴンを右クリックし、[プロパティ] を選択します。

  3. [サイドの数] プロパティに値を入力します。

    ポリゴンは、3 から 64 の辺を設定できます。

ポリゴンソリッドの面からポリゴンの関係を削除するには

ポリゴンの面を右クリックして、[関連性を削除] を選択します。

ポリゴンの面への変更は、その面にのみ影響します。

オプション

[オプション] パネルでは次のオプションが使用可能です。

内半径を使用

ポリゴンに内接する円の直径に基づいてポリゴンの寸法を設定するには、このオプションを選択します。 ポリゴンに外接する円の直径に基づいてポリゴンの寸法を設定するには、このオプションのチェックを外します。 以下の図では、青色の円がポリゴンに内接し、オレンジの円が外接しています。

全てのスケッチツールには、以下のオプションがあります。

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六角ナット

ソリッドにプルされたポリゴンは、各辺の間の関係を維持します。 この例では、1 つの辺をプルすると、ポリゴンの全ての辺がプルされます。

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