SpaceClaim Online Help
U bent hier: Invoegen > Reverse Engineering > Een cilinder maken

Een cilinder maken

 

Gebruik de tool Cilinder om de as van de cilinder in 2D te schetsen en zijn diameter in 3D te maken.

Het schetsraster moet zichtbaar zijn in de werkruimte, voordat u kunt tekenen.

Als u een 3D-curve of rand selecteert, voordat u op de tool Cilinder klikt, wordt de cilinder gemaakt als een geveegde pijp.

 

Een cilinder tekenen

  1. Klik op Cilinder in de groep Reverse Engineering van het tabblad Invoegen

  2. (Optioneel) Als u de afmetingen van het eerste eindpunt van de as wilt hebben, drukt u op Shift en beweegt u de muis over een lijn of punt om een afmeting relatief aan die lijn of dat punt te maken.

  3. Klik of druk op Enter om het eerste eindpunt van de as in te stellen.

  4. (Optioneel) Bemeten van de as.

  5. Klik of druk op Enter om het andere eindpunt van de as in te stellen.

    De as wordt standaard bemeten op het eerste eindpunt. U kunt ook drukken op Shift en de muis over een andere lijn of punt bewegen om een afmeting relatief aan die lijn of dat punt te maken.

  6. (Optioneel) Bemeten van de diameter van de cilinder.

  7. (Optioneel) Selecteer opties vanuit het deelvenster Opties, of klik met de rechtermuisknop en selecteer deze vanuit de mini-werkbalk.

  8. Klik of druk op Enter om de diameter van de cilinder in te stellen.

Een geveegde pijp maken

  1. Selecteer een 3D-curve of rand.

    Als de curves of randen hoeken omvatten, wordt een boloppervlak toegevoegd aan die hoek. Als u de tool VullenClosed op de bolverbindingen gebruikt, worden die hoeken omgezet naar scherpe hoeken. Zie de onderstaande voorbeelden.

  2. Klik op Cilinder in de groep Aanmaken op het tabblad OntwerpClosed of in het menu Vormen van het tabblad Invoegen.

  3. Klik in het venster OntwerpClosed om de diameter van de cilinder in te stellen.

Opties

De volgende opties zijn beschikbaar in de tool Cilinder.

 

Toevoegen

MateriaalClosed toevoegen om een vaste cilinder te maken.

Knippen

Verwijder materiaal als de cilinder een ander object kruist.

Niet samenvoegen

Maakt een cilinder zonder deze in andere objecten samen te voegen, zelfs als de cilinder een bestaand object kruist.

Alleen object bij dichtstbijzijnde kant

Voeg materiaal alleen toe aan de dichtstbijzijnde kant als de cilinder met een ander object kruist.

Voorbeelden

Klik om af te spelen

Koker met kern

 

Gebruik de optie 'Alleen het linker object" om cilindermateriaal alleen toe te voegen aan de linkerkant van een dunne plaatsingswand.

 

 

Maak een geveegde pijp met de tool Cilinder.

 

 

Maak een geveegde pijp met de tool Cilinder, gebruik vervolgens VullenClosed op de bolverbinding om een scherpe hoek te maken.


© Copyright 2015 SpaceClaim Corporation. Alle rechten voorbehouden.