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オブジェクトの整列

 

[整列] ツールは、モデルが読み込まれている場合に有効であり、2 つの点、Closed平面Closed原点Closed、またはこれらの要素の組み合わせを整列させます。円筒面または円錐面を選択した場合は、その軸を整列します。球面を選択した場合は、その中心点を整列します。ボールの面およびソケットの面を選択することにより、[整列] ツールを使用してボール結合のアセンブリ条件を定義できます。移動ハンドルをボールパーツのどこに配置しても、ボールはソケットの内部で回転します。

すべてのアセンブリ制約の説明については、印刷可能な 「アセンブリ制約参照チャート」を参照してください。

 

クリックすると再生されます

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[整列] ツールを使用すれば、アセンブリ条件を割り当てずにオブジェクトを移動できます。オブジェクトが異なるコンポーネントに属する場合、移動する前に [アセンブリオプション] パネルの [条件を作成] のチェックを外します。

オブジェクトを整列するには

  1. [デザイン] タブの [アセンブリ] グループで [整列] をクリックします。

    [整列] ツールガイドはディフォルトで有効になっています。

  2. 移動するコンポーネントのエッジまたは面を選択します。

    Ctrl キーを押しながらクリックすると、複数のオブジェクトを選択できます。

    [基準] ツールガイドが有効になります。

  3. 移動せずに残したいコンポーネントのエッジまたは面を選択します。

    コンポーネントが整列します。[最後までをアニメーション表示] 詳細 SpaceClaim オプションを選択すれば、アニメーションの整列を制御できます。

    ストラクチャーツリーでコンポーネントに制約が追加されます。

ポイント

[選択] ツールを使用して移動したいコンポーネントをクリックし、移動せずに残したいコンポーネントを Ctrl キーを押しながらクリックします。次に [デザイン] タブの [アセンブリ] グループで [整列] をクリックします。

整列条件のセンスを逆向きにするには

ストラクチャーツリーで [整列] 条件を右クリックして [逆センス] を選択すると、コンポーネントは整列プレーンの反対側に整列します。

[プロパティ] パネルの [アセンブリ条件] セクションで [反転] の値を [True] または [False] に変更することもできます。

整列条件のオフセット距離を定義するには

  1. ストラクチャーツリーで [整列] 条件を選択します。

  2. [プロパティ] パネルで [オフセットClosed] プロパティの角度値を変更します。

アセンブリ条件を使用せずにオブジェクトを整列するには

  1. [デザイン] タブの [アセンブリ] グループで [整列] をクリックします。

    [整列] ツールガイドはディフォルトで有効になっています。

  2. [オプション] パネルの [条件を作成] のチェックを外します。

  3. 移動するオブジェクトのエッジまたは面を選択します。

    Ctrl キーを押しながらクリックすると、複数のオブジェクトを選択できます。

    [基準] ツールガイドが有効になります。

  4. 移動せずに残したいオブジェクトのエッジまたは面を選択します。

    コンポーネントが整列します。[最後までをアニメーション表示] 詳細 SpaceClaim オプションを選択すれば、アニメーションの整列を制御できます。

ツールガイド

次に示すツールガイドは、プロセス全体を通しての手順を案内します。タブキーを使用して、内容をご覧ください。ツールガイドが切り替わるとすぐに、アクティブガイドを反映してカーソルの色が変わります。

 

[整列] ツールガイドを使用して、移動するコンポーネントを選択できます。

[基準] ツールガイドを使用して、移動せずに残すコンポーネントを選択できます。

ストラクチャーツリーの [整列] アセンブリ条件をクリックし、面をハイライトします。

整列ペアの一方の面をプルすると、1 つのオブジェクトが変化し、もう一方が移動します。

隣接面をプルしても、整列ペアには影響はありません。

整列を使用して、ボールソケットを定義します。


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