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デザインモード

 

SpaceClaim には、スケッチモードClosed断面モードClosed、3D モードという、デザインに使用できる 3 つのモードがあります。これらのモードにより、2D または 3D のどちらで作業を行っているか、断面Closed (3D オブジェクトを変更可能)、またはスケッチ (3D オブジェクトは変更不可) のどちらで作業を行っているかが明確になります。

モードを切り替えるには

  1. [モード] リボングループのツールをクリックします。

    [デザイン] ウィンドウの空いている領域で右クリックし、コンテキストメニューから [スケッチモード][断面モード]、または [3Dモード] を選択することもできます。あるいは、K キー (スケッチモード)、X キー (断面モード)、D キー (3D モード) を押す方法もあります。

    スケッチの際、[スケッチ面] ミニツールバーにある [3D モードに戻る] を選択することもできます。

  2. 3D モードから他のモードに切り替える際、スケッチするプレーンの選択や、断面の作成を行います。

    原点オブジェクトまたはその中心を選択し、[スケッチモード] をクリックすると、スケッチ面は原点オブジェクトの XY 軸に整列されます。

断面モードでビューを反転するには

断面モードのときに右クリックし、[表示の向きを反転] を選択します。

[モード] リボングループ

[モード] リボングループには、次のツールが含まれます。

 

スケッチモードでは、スケッチグリッドが表示されるため、任意のスケッチツールを使用して 2D でスケッチできます。

断面モードでは、断面のエッジと頂点を操作することで、ソリッドおよびサーフェスを編集できます。断面モードでは、全てのスケッチツールを使用して、断面のソリッドやサーフェスの作成および編集を行うこともできます。

3D モードでは、3D で直接的にオブジェクトを操作できます。

断面モードのデザイン。アクティブなコンポーネントはパーツ色 (この例ではマジェンタ) で表示され、非アクティブなコンポーネントはグレーで表示されます。

 

 

スケッチモードから 3D モードに切り替えると、閉じたスケッチカーブは自動的にサーフェスオブジェクトに変換され、スケッチカーブはエッジになります。閉じたサーフェスに関係するスケッチカーブのみがエッジに変換されます。残りのカーブは独立したカーブとしてデザイン内に残ります。


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