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[プル] ツールでは、面やサーフェスを回転させることができます。面またはサーフェスは回転軸の両側に配置できます。
[デザイン] タブの [編集] グループから、 [プル] ツールを選択します。[デザイン] ウィンドウの右側の [選択] ツールガイドがアクティブになります。
回転するサーフェス、面、またはソリッドを選択します。
Alt キーを押したまま、回転軸を設定する直線、軸、またはエッジをクリックします。
[回転] ツールガイドを選択してから、クリックして回転軸を設定することもできます。回転軸は青色で表示されます。
プルの矢印の方向にクリックとドラッグを行って、選択したオブジェクトを回転するか、[ボディまで] ツールガイドを選択してエッジ、面、またはプレーンを選択するか、[オプション] パネルまたはミニツールバーから [最後まで] を選択します。
隣接する面は自動的に延長され、ソリッドの回転面の境界を定義します。平らなサーフェス面からの回転に隣接する面はないため、新しい面境界が作成されます。
回転の寸法を追加するには、回転角を入力して Enter キーを押します。正の方向は、回転ハンドルによって示されます。
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Alt キーを押しながら軸をクリックし、次にマウスカーソルを面上に移動し、面をプルして軸を中心に回転させます。 |
[プル] ツールでは次のオプションが使用可能です。プルするエッジまたは面を選択後、[オプション] パネルからオプションを選択するか、右クリックしてミニツールバーからオプションを選択します。
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ボディ、サーフェスなどを追加するには、追加オプションを選択します。削除方向にプルする場合には、何も変化はありません。このオプションをその他の [プル] オプションと組み合わせることができます。 |
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ボディ、サーフェスなどを削除するには、削除オプションを選択します。追加方向にプルする場合には、何も変化はありません。このオプションをその他の [プル] オプションと組み合わせることができます。 |
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プルされるオブジェクトが既存オブジェクトと交差する場合でも、他のオブジェクトにマージせずにプルします。 |
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回転またはスイープの中心となるエッジを選択後、このオプションを選択して 360 度または次の面まで回転させるか、全軌道にわたってスイープさせるか、または選択した面にブレンドします。 |
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選択したボディのサーフェスに合致するように要素をプルするか、選択した要素を通ってプレーンまでプルされるようにします。このオプションはミニツールバーにあります。機能は [ボディまで] ツールガイドと同じです。 |
カットを使用する回転、180 度回転、および非対称軸周りの楕円の完全回転
サーフェスが軸の両側にあり、ソリッドに囲まれている場合は、[削除] を使用してサーフェスを回転させます。
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