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SpaceClaim 支持 Windows VistaTM、 Windows 7、Windows 8 系统的 Microsoft® 触碰技术。通过此技术可在触碰屏上使用触笔或多个手指与设计交互。多触碰功能触摸屏有以下优势,可提高您的工作体验:
通过手指即能实现用户界面控制,减少鼠标使用次数。
可进行三维交互,如平移和旋转视图,从而提供与修改键或单独工具截然不同的浏览机制。
更多直观选择,可直接将手指放在要操控的几何上。
在更实际的环境中建模,因此在处理零件时会更接近实际。
使用大尺寸多触碰显示屏可交互式地实时显示设计。
使用 SpaceClaim 多重触碰功能时,可拓宽 SpaceClaim 应用窗口以同时跨两个多重触碰显示器,或者也可在显示器间移动 SpaceClaim,以在其中一个显示器上显示整个 SpaceClaim 窗口。
尽管我们努力优化多重触碰功能以使之适合(并提升)SpaceClaim 建模,但该交互不能完全替代鼠标。方便时可使用触碰,但应将鼠标和触碰屏同时搭配使用。此原理同样适用于键盘快捷方式,甚至能使选择技术更精确:我们鼓励用户尝试使用触碰以享受更优质的用户体验,并且十分欢迎您提供任何反馈。
在 SpaceClaim 中,可通过多种方法使用触碰:
通过在可能触碰不精准的图标上显示气泡提示,更容易精确选择工具条按钮。
已引入径向菜单,通过快捷方式获取主要工具,并将其作为选择边环的方法,使得选择更容易。
轻拂手势可替代缺失的鼠标滚轮,以选择位于其他对象后方的对象。
可能的情况下,在难以做出选择时可使用自动选择,如在(已装配元件上的)移动工具中可自由移动的轴。
对于支持 HID 的设备,SpaceClaim 将使用更快速的 HID 信号。
对全部不支持的硬件,SpaceClaim 将使用 Windows 7 和 Windows 8 内置的多重触碰 API。
说明 | 动作 | |
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轻点 |
简短触碰屏幕 |
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轻点两下 |
简短触碰屏幕两下 |
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轻点三下 |
简短触碰屏幕三下 |
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触碰 |
触碰屏幕并保持接触。多重触碰图标弹出,并显示轻点和触碰的差别。
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拖动 |
触碰屏幕,将手指或触笔划过屏幕 |
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延迟拖动 |
触碰屏幕并稍等片刻后,将手指或触笔划过屏幕 出现此多重触碰图标,显示下一个选项的输入将作为替换参考(通常高亮显示为蓝色。)
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轻拂 |
触碰屏幕,将手指或触笔移动几英寸,然后将手指或触笔从屏幕上移开 |
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悬停 |
将触笔在屏幕上方移动而不触碰,仅作为笔使用 |
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径向菜单 |
使用一个手指触碰屏幕,并使用其他两个手指轻点屏幕以调用径向菜单。 使用两个手指在菜单中心连续轻点,在径向菜单间进行切换。 在 Gizmo 模式下,径向菜单为禁用状态。 |
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按住 |
使用多重触碰手势暂停时,会显示动画,例如使用二指触碰时,稍候片刻,然后拖动可调用手势模式。等待时,会显示画圆的动画。当完成画圆后,等待完成,可调用其他动作。如未完成画圆就抬起或移动手指,则将不会调用下一个动作或模式。因此在此二指触碰的示例中,其将会恢复平移视图。 按住一个、两个、三个或四个手指可调用不同功能。 |
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动作 | 说明 |
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同时将两个手指划过屏幕。 |
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使两个手指彼此远离或彼此靠近进行放大或缩小。 |
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一根手指按住要围绕其旋转的轴,另一手指在以该手指为圆心的圆弧上移动。 |
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自旋 |
将三个手指同时在屏幕上移动。 |
绕轴自旋 |
在要绕之旋转的轴上按住一个手指,并在屏幕上拖动其他两个手指。 |
按住三个手指以激活 Snap View(捕捉视图 |
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如果使用多个屏幕,则在操作系统层级指定为触碰屏幕的屏幕,是 SpaceClaim 检测到触碰输入的屏幕。如果一个 SpaceClaim 会话显示在多个多重触碰屏幕上,可按顺序使用一个或另外一个显示屏进行多重触碰交互。 |
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