Онлайн-справка SpaceClaim |
![]() |
Инструмент Mirror (Отражение)
в группе Insert (Вставка) на вкладке Design (Конструктор) используется для зеркального отражения любой геометрии, которую можно переместить с помощью инструмента Move (Перемещение)
. Можно вставить плоскость отражения между двумя гранями, связав грани, чтобы их можно было редактировать вместе. Можно скопировать твердое тело, поверхность, грань или кривую из одной стороны плоскости отражения в другую.
Можно зеркально отражать кривые, точки и оси, не выходя из режима эскиза или сечения. При зеркальном отражении кривой изменения, внесенные в ее геометрию, не будут распространяться на другую сторону.
Можно зеркально отражать твердые тела, которые содержат массивы характеристик на грани, и массив будет обновляться с обеих сторон. Массив необходимо создать перед выполнением отражения твердого тела.
После создания геометрии с помощью зеркала плоскость становится постоянным зеркалом. Зеркальные отношения сохраняются при использовании других 2D- и 3D-инструментов для изменения конструкции.
Зеркальные компоненты обозначены значком зеркала в дереве структуры и сохраняют свои зеркальные отношения при экспорте.
Зеркальные объекты создаются на том же слое, что и исходный объект. Зеркальные точки не сохраняют свои зеркальные отношения.
(Дополнительно) Создайте плоскость, которую необходимо использовать в качестве зеркала, с помощью инструмента Insert Plane (Вставка плоскости) и расположите ее с помощью инструмента Move (Перемещение).
Щелкните элемент Mirror (Отражение) в группе Create (Создание).
Активируется направляющая инструмента Select Mirror Plane (Выбор плоскости отражения).
Щелкните плоскость, чтобы использовать ее в качестве зеркала.
Щелкните направляющую инструмента Mirror Body (Тело отражения) или Mirror Face (Грань
отражения).
Наведите курсор мыши на твердые тела или грани в конструкции, чтобы отобразить твердое тело, поверхность или грань, создаваемые на другой стороне выбранной плоскости отражения.
Щелкните объект, который необходимо отразить.
Создается плоскость отражения, которая будет сохраняться в других инструментах.
Можно щелкнуть объект в конструкции или выбрать компонент в дереве структуры.
Если при отражении окружается какой-либо объем, создается твердое тело.
Щелкните элемент Mirror (Отражение) в группе Create (Создание).
Активируется направляющая инструмента Select Mirror Plane (Выбор плоскости отражения).
Щелкните направляющую инструмента Remove Mirror (Удаление отражения).
Щелкните грань, с которой необходимо удалить отношения отражения. Можно просто выделить нужное количество граней.
Можно временно отключить плоскость в любом инструменте. Выберите зеркальную грань, чтобы отобразить плоскость отражения, а затем щелкните значок зеркала, чтобы отключить его. Щелкните значок зеркала еще раз, чтобы включить его.
Merge mirrored objects (Объединить зеркальные объекты): если в качестве плоскости отражения используется грань или плоскость отражения лежит на грани исходного объекта, два зеркальных объекта объединяются. Отключите этот параметр, чтобы создать новый объект, как показано ниже.
Create mirror relationships (Создать отношения отражения): если этот параметр отключен, создается только геометрия, а зеркальные отношения — нет. Изменения, внесенные в один из объектов, не будут отражены в другом, как показано ниже.
Можно создать плоскость отражения между двумя симметричными гранями в конструкции.
Щелкните элемент Mirror (Отражение) в группе Create (Создание) на ленте.
Щелкните направляющую инструмента Setup Mirror (Настройка отражения).
При наведении курсора мыши на грани в конструкции выделяются подходящие грани. Грань подходит для этой цели, если она симметрична другой грани в конструкции.
Щелкните грань.
Щелкните параллельную грань.
Вторая грань выделяется синим цветом, и посередине между двумя гранями создается плоскость отражения. Теперь изменения, внесенные в одну грань, будут отражаться на другой. Геометрия между двумя гранями будет обновляться соответственно.
Можно создавать отношения отражения, находя похожие грани на другой стороне существующего зеркала.
Щелкните направляющую инструмента Setup Mirror (Настройка отражения).
Щелкните грань.
Чтобы выбрать несколько граней, во время выбора удерживайте нажатой клавишу Ctrl.
Щелкните плоскость отражения, удерживая нажатой клавишу Alt.
Идентичные грани, равноудаленные от зеркальной плоскости, выделяются синим цветом, после чего создается зеркальное отношение.
Приведенные ниже направляющие инструментов помогают при выполнении процесса. Используйте клавишу Tab для их циклической прокрутки. Как только переключится направляющая инструмента, курсор может измениться, отражая активную направляющую.
|
Направляющая инструмента Mirror Plane (Плоскость |
|
Направляющая инструмента Mirror Body (Тело отражения) активируется автоматически при выборе грани или плоскости отражения. Наведите курсор мыши на твердые тела в конструкции для предварительного просмотра твердого тела, который будет создан в результате зеркального отражения. Щелкните твердое тело, чтобы отразить его. |
|
После выбора грани или плоскости, которую необходимо использовать в качестве зеркала, используйте направляющую инструмента Mirror Face (Грань отражения), чтобы выбрать грани, которые необходимо отразить. При наведении курсора мыши на грани отображается предварительный просмотр грани, которая будет создана в результате зеркального отражения. Щелкните грань, чтобы отразить ее. |
|
Направляющую инструмента Setup Mirror (Настройка отражения) можно использовать для создания плоскости отражения между двумя гранями в любое время. Отражение будет влиять только на эти две грани. Чтобы создать отношения между несколькими гранями, выберите их, удерживая нажатйой клавишу Ctrl, а затем выберите плоскость отражения для автоопределения одинаковых граней, которые равноудалены от плоскости отражения. |
|
Используйте инструмент Remove Mirror (Удаление отражения), чтобы удалить отношения отражения между гранями. Можно выбрать две грани с отношениями отражения или выделить любое количество зеркальных пар с помощью окна выделения. |
Когда количество элементов с одной стороны изменяется с 7 до 5, отраженное твердое тело с массивом характеристик обновляется.
Зеркальное отражение эскизного круга. Изменение круга не влияет на геометрию зеркального круга.
Зеркальные связи поддерживаются в инструменте Pull (Вытягивание) с использованием параметров Copy Edge (Копировать ребро) и Extrude Edge (Вытянуть ребро). Результат применения параметра Copy Edge (Копировать ребро) показан слева, а параметра Extrude Edge (Вытянуть ребро) — справа.
© Copyright © 2004-2017 ANSYS, Inc. All Rights Reserved. SpaceClaim is a registered trademark of ANSYS, Inc.