STL ファイル は、ファセットにスナップする機能を伴うライトウエイトとしてインポートできます (ファセット:ファセットのみ)。ファセットエッジを STL モデルに表示するには、エッジ関連の表示オプションを [メッシュ] に変更します。
メッシュオブジェクトの色と表示の変更は、ストラクチャーツリーで行えます。 また、メッシュオブジェクトをレイヤに配置することもできます。
メッシュオブジェクトにスケッチする
下図のように、メッシュオブジェクトにスケッチすると、スケッチツールがファセットにスナップします。
次の操作を行うことができます。
- 3D モードの線スケッチ、スプライン、および点。[スケッチ] ツールをクリックして 3D モードに切り替え、STL モデルにスケッチします。カーソルは、モデル上のファセットの頂点、エッジ、面にスナップします。
- 線、矩形、円、スプライン、楕円、3 点円弧、ポリゴン、スイープ円弧、および点のスケッチツールを使用して、プレーンに分割結合するジオメトリにスナップするカーブを作成します。その他のスケッチツールは、プレーンに分割結合するジオメトリにスナップしませんが、新たに描かれたカーブからジオメトリを作成するために使用できます。
- メッシュオブジェクトの横断面プレーンにスケッチすると、プレーンを分割結合するファセットにスナップできます。
メッシュオブジェクト上で選択する
メッシュオブジェクトの配置点を選択する場合、カーソルのポイントの周辺に示される円によって、ファセット面、エッジ、および点を識別できます。 以下のイメージは、実行できる選択のタイプを示します。
カーソルポイントがファセットの頂点にスナップすると、二重円 (画面に対して垂直) が表示されます。 |
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カーソルポイントがファセットのエッジにスナップすると、一重円が表示され、ファセットのエッジがハイライトされます。円は、プレーン上の 2 つの隣り合わせのファセット面の中心に表示されます。 |
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カーソルポイントがファセット上にある場合、一重の大きな円が表示され、ファセットがハイライトされます。円は、ファセット面のプレーンに表示されます。 |
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