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2D での移動
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線または点を移動ハンドルで移動させるには、[移動] ツールを使用します。このツールで点や線を移動させる場合、他の線や点への接続は保持されません。スケッチにおいて接続を保持する場合には、[選択] ツールを使用して、スケッチの編集を行います。

スケッチエンティティを移動するには

  1. [デザイン] タブの [編集] グループで [移動] をクリックします。

  2. 移動するカーブ (複数可) を選択します。

  3. 次のオプションを選択します。

    • スケッチ面移動: このオプションを選択して、スケッチグリッドを移動します。
    • 定規: 移動の寸法の作成に使用できます。後述の手順を参照してください。
    • パターン作成: 選択されたオブジェクトからパターンを作成します。断面モードまたは 3D モードに移行すると、スケッチカーブとスケッチ点のパターン関係は失われます。
    • スケッチの接続を保持: スケッチカーブと、スケッチカーブの終点を共有する他のカーブとの間の接続を保持します。このオプションを選択解除してスケッチカーブを移動すると、そのカーブは他のカーブから独立して移動します。
    • スケッチエンティティの移動では、[オプション] パネルの他のオプションは無関係です。
  4. (オプション) 移動ハンドルのアンカーの場所を変更するには

    • 移動ハンドルの黄色の中心球体をドラッグします。

    • [アンカー] ツールガイドをクリックて、移動ハンドルを配置する面、エッジ、または頂点を選択します。

      移動ハンドルがアンカーされると、黄色の中心球体が青い立方体に変化します。

  5. (オプション) 移動の方向またはパスを変更するには

    • 移動ハンドルの回転軸の小さなボールの 1 つをドラッグして方向を再設定するか、ドラッグ中に回転角を入力し、Enter キーを押して方向を設定します。

    • Alt キーを押しながら点または線をクリックするか、[方向に移動] ツールガイドをクリックしてから点や線をクリックすると、移動ハンドルの軸の 1 つをその点に向けたり、線に沿った向きにすることができます。

      Alt キーを押しながらパスをクリックすると、パスに沿って移動できます。Ctrl キーと Alt キーを押しながら連続する線やエッジをクリックすると、これらの線やエッジをパスに追加できます。

      Alt キーを押しながらプレーンを選択すると、移動方向がプレーンの垂直方向に設定されます。

  6. 選択したオブジェクトを移動するには、軸をクリックしてその方向にドラッグします。

    点線が移動ハンドル軸から伸び、選択した移動方向が示されます。

  7. 移動の寸法を作成するには

    1. [オプション] パネルで [定規] をクリックします。

    2. 定規をアンカーするエッジまたは面をクリックします。

      定規は選択した移動ハンドル軸に沿って方向付けられます。

    3. 距離を入力し、Enter キーを押します。

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