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共享拓扑教程

 

如果主体分组置于多主体零件中,并且实体和曲面相互接触或相交,则 ANSYS 可使用共享拓扑。SpaceClaim 中的元件将成为 ANSYS 中的多主体零件。

有关详细信息,请参阅 ANSYS 中的共享拓扑

步骤 1:打开文档

  1. 单击下方链接并将文件保存至电脑:Top_Level_Assy.scdoc

  2. 在 SpaceClaim 中打开文档。

    设计如下所示:

     

     

    如果使用在线帮助,模型会作为 zip 文件下载。需要将其保存到本地磁盘中,并将文件扩展名“.zip”更改为“.scdoc”

共享拓扑教程:步骤 2

现在应在结构树中显示六个实体和两个元件:

 

 

如果 Shared Topology(共享拓扑)属性设置为 True(是),则同一元件下的实体会作为多主体零件传送到 ANSYS 中。这种情况下,实体处于最高层级,两个中间面也位于各自的元件中。对于传送到 ANSYS 11.0、ANSYS 12.0 和 12.1 的设计,共享拓扑沿结构传递方式不同的详细信息,请参阅 ANSYS 中的共享拓扑

只有可见对象会被传送至 ANSYS;不会传送隐藏对象。

隐藏和取消隐藏元件

  1. 右键单击蓝色实体,并选择 Hide(隐藏)

     

     

    可以看到并未压印与蓝色零件共享元件的较小零件。不需要将边从一个主体压印到另一个主体,来获得一个多主体零件。如果实体处于同一元件中,会自动创建多主体零件。

     

     

  2. 两次单击 Top_Level_Assy 旁的方框,可隐藏然后取消隐藏设计窗口中的所有对象。

    现在所有对象都应为可见。

  3. 单击 ANSYS 选项卡的 ANSYS Workbench,以运行 Workbench 并传送设计。

共享拓扑教程:步骤 3

生成网格以查看 ANSYS Workbench 如何处理多主体零件。

生成网格

  1. 切换到 ANSYS Workbench。

  2. 展开结构树中的设计。

    所有的实体都在同一元件中,所以会将其识别为多主体零件,并使用共享拓扑。

  3. 右键单击 Mesh(网格Closed并选择 Generate Mesh(生成网格)

     

     

  4. 实体将被网格化。请仔细观察网格。注意所有元件周围的网格分布。

     

共享拓扑教程:步骤 4

现在我们细致操作网格。

隐藏主体并查看网格

  1. 选择中心实体,并右键单击以隐藏主体。

     

     

  2. 注意隐藏的实体周围已形成网格。

     

     

    另请注意,为使用共享拓扑,顶面被分割成不同区域。此结果不需要在 SpaceClaim 中压印边。重叠零件也会创建共享拓扑。

共享拓扑教程:步骤 5

在 ANSYS 11.0 中,可有两种方法防止出现多主体零件:

ANSYS 12.0 和 12.1 中,必须确保最高层级元件的共享拓扑属性设置为“否”,然后更改每个所需元件的属性。注意,该属性应用于元件下的所有对象,包括其子元件。

此方法适用于所有支持的 ANSYS 版本,所以在此示例中,我们将实体置于子元件中,并设置共享拓扑属性。

在 ANSYS Workbench 中防止出现多主体零件

  1. 返回 SpaceClaim。

  2. 右键单击在步骤 2 中隐藏的蓝色实体,然后选择 Move to New Component(移动到新元件)

     

     

  3. 将元件命名为 bearing

     

     

  4. 将剩余实体置于元件中:

    1. 在结构树中选择实体。

    2. 单击右键并选择 Move to New Component(移动到新元件)

       

     

  5. 选择 Component1,并更改其 Shared Topology(共享拓扑)属性为 True(是)。

  6. 返回 Workbench,并在结构树中选择模型。

  7. 单击 Update: Use Geometry Parameter Values(更新:使用几何参数值)

     

     

    这将会从 SpaceClaim 中升级几何至 Workbench,以传送相应更改。

     

  8. 注意,现在 bearing 元件显示在 Workbench 的结构树中。

  9. 右键单击 Mesh(网格Closed并选择 Generate Mesh(生成网格)

共享拓扑教程:步骤 6

仔细查看网格并了解如何为多实体零件创建网格。

检查网格

  1. 隐藏轴承并注意不再分割的小元件。

     

     

  2. 隐藏设计顶部的塞子,查看在同一元件下的实体仍使用相同拓扑。这包括中间面。

     

     

    注意:要创建一个多主体零件,实体必须位于同一元件中,并且元件的共享拓扑属性必须设置为“是”。

共享拓扑教程:结论

在此教程中,您学习到:


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