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齿轮条件

 

Gear(齿轮)工具将约束两个对象Closed,使一个对象随另一个对象的旋转Closed转动Closed。可以在两个圆柱、两个圆锥、一个圆柱和一个平面或一个圆锥和一个平面间,创建齿轮条件。

有关所有装配约束的说明,请参阅可打印的装配约束参考表

 

在选取属于不同元件的相应对象后,Gear(齿轮)工具启用。

 

以下动画示例演示了在组件Closed中锚定不同零件对齿轮动作的影响。首先,我们不锚定灰色元件或玫瑰色元件将其旋转。然后,我们锚定高亮显示的玫瑰色元件,并转动灰色元件。观察玫瑰色元件上紫色按钮的变化。

加载 GearsExample.scdoc 并自行尝试。尝试打开灰色或玫瑰色元件的锚点约束,然后使用 Move(移动Closed)旋转一个元件。

 

如果使用在线帮助,模型会作为 zip 文件下载。需要将其保存到本地磁盘中,并将文件扩展名“.zip”更改为“.scdoc”

定义齿轮条件

  1. 按住 Ctrl并选择要定义为齿轮的两个元件的边或面。
  2. 单击 Design(设计)选项卡 Assembly(装配)功能组中的 Gear(齿轮)

    约束条件将添加到元件中。

反转齿轮约束条件

右键单击结构树Closed中的 Gear(齿轮)条件,并选择 Reverse Sense(反转条件),以将元件对齐到对齐平面的相对面。

也可在 Properties(属性)面板的 Assembly Condition(装配条件)部分,将 Reversed(反转)值修改为 True(是)False(否)

反转齿轮条件的旋转方向

  1. 在结构树中选择 Gear(齿轮)条件。

  2. 右键单击并选取 Reverse Rotation Direction(反转旋转方向)

    默认情况下,齿轮的旋转方向与其主动轮旋转方向相反。可以反转此方向,以模拟两齿轮转向一致的带传动或链传动。

示例

齿轮约束范例

 

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