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使用编辑工具可以创建并编辑二维和三维实体。可以选择、 拉动、移动
(在二维和三维中)、 在剖面中编辑、填充(填补
)、 弯曲直线和边、以及调整面。
在 SpaceClaim 中,无需刻意分辨“创建”和“编辑”的区别。由于没有分层结构特征树,因此设计时的自由度非常大。通过拉动矩形区域
可创建一个立方体。通过拉动立方体的一个面可编辑其大小。绘制矩形以创建一个可拉动的区域。在面上绘制一个矩形以创建新面。
通常,编辑或创建模型时会使用其中一种主要工具(选择、拉动、移动、组合或在剖面模式
下进行草绘和编辑)以及多种辅助工具,或在设计的各面之间定义各种关系(壳体
、偏移
选择是操控面和边时不可或缺的操作。通过标准控制方式(双击、按住 Ctrl 和 Shift)、右键单击并从 Select(选择)菜单中进行选择,或使用 SpaceClaim 强大的选择功能,可扩展选择的范围。
关于实体和曲面的快速说明:SpaceClaim 始终将一组封闭曲面转换为实体。类似地,在面上明确创建区域的草绘线条将被真正的边替换。面透明度和边线的更改将反映此转换。
在大多数工具中,也可推动对象。按住 Ctrl+Alt 键以及上下箭头可推动对象。向上箭头可增加尺寸,向下箭头将减少尺寸。如果推动多次后单击 Undo(撤消),则所有的推动操作都将撤消。可在捕捉选项中查看并更改推动距离。
在 SpaceClaim 中,可以使用以下三种模式编辑设计:
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草绘模式会显示草绘栅格,以便在二维模式中使用任何草绘工具绘制草图。 |
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剖面模式可以让您通过在剖面中对实体的边和顶点进行操作,来编辑实体。 |
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三维模式可让您直接处理三维空间中的对象。 |
编辑功能组包含以下工具:
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使用选择工具可选择设计中的二维或三维对象进行编辑。可在三维模式中选择顶点、边、曲线 |
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使用移动工具可以移动单个或多个面、曲面、实体或元件。移动工具的动作取决于所选对象。 |
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使用填充工具可填充 |
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使用替换工具将一个面(或多个面)替换为另一个面(或其他多个面)。也可以用其简化与圆柱体或平面非常类似的样条曲线面,或对齐一组接近对齐的平面。 |
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可使用调整面编辑任何面或曲面,以更改其曲面几何。该工具在三维模式和绘图模式中都可使用。 |
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