Онлайн-справка SpaceClaim |
![]() |
Панель Structure (Структура) содержит дерево структуры, в котором отображается каждый из объектов конструкции. Объекты отображаются в том порядке, к котором они были созданы или импортированы. Нижеприведенный рисунок показывает все типы объектов, которые могут отображаться в дереве структуры.
|
|
Дерево структуры позволяет находить и выбирать объекты, настраивать их видимость, разворачивать и сворачивать узлы дерева, переименовывать, создавать, редактировать, заменять и удалять объекты, а также работать с компонентами.
Объект можно скрыть в окне Design (Конструкция
), убрав его флажок.
![]() |
Некоторые объекты, такие как эскизные кривые и 3D-кривые, автоматически помещаются в группы Curves (Кривые) в дереве структуры. Можно переименовать кривую, но не группу кривых. Группу Curves (Кривые) можно переместить, но переместить кривую за пределы группы нельзя. Удаление группы приводит к удалению всех кривых в этой группе. Можно настроить видимость группы Curves (Кривые) или отдельной кривой в группе, даже если группа Curves (Кривые) находится в другой копии компонента. |
Чтобы найти объект в окне Design (Конструктор), наведите курсор на этот объект в дереве структуры, после чего он будет выделен в окне Design (Конструктор). Наведение курсора на скрытый объект приводит к его временному отображению в окне Design (Конструктор).
Чтобы найти объект в дереве структуры:
Наведите курсор на объект в окне Design (Конструктор), после чего он будет выделен в дереве структуры. (Если компонент объекта не развернут, то выделен будет компонент.)
Щелкните объект в окне Design (Конструктор) правой кнопкой мыши и выберите Locate in Structure Tree (Найти в дереве структуры) для выделения объекта в дереве структуры.
Нажмите клавиши Ctrl+F, чтобы открыть диалоговое окно Find (Поиск).
При выборе элемента Pattern (Шаблон) в дереве структуры список выбора обновляется и показывает число шаблонов, входящих в конструкцию.
Перетащите объект или компонент для изменения его расположения в дереве структуры.
Щелкните объект правой кнопкой мыши и выберите Move to New Component (Перенести в новый компонент), чтобы создать новый компонент в пределах активного компонента и перенести в него объект. Если объекту присвоено индивидуальное имя, новый компонент получит то же имя.
Нажмите клавишу Ctrl и щелкните несколько объектов, а затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Move Each to New Components (Перенести все в новые компоненты), чтобы создать новый компонент для каждого объекта в пределах активного компонента и перенести объекты в соответствующие компоненты. Если объекту присвоено индивидуальное имя, новый компонент получит то же имя.
Чтобы перенести вид компонента с одного чертежного листа на другой, можно перетащить его на панели структуры.
![]() |
Плоскость комментария Связи смещения |
Отметьте галочкой объект в дереве структуры, чтобы присвоить ему видимость слоя.
Уберите флажок возле объекта, чтобы скрыть его в окне Design (Конструктор) и сделать его значок серым в дереве структуры, как компонент Component2 на рисунке выше. Со скрытыми объектами нельзя работать в окне Design (Конструктор).
Щелкните правой кнопкой мыши по объекту в дереве структуры и выберите Always Visible (Всегда видимый) в контекстном меню.
Объект высшего уровня, отображающийся в дереве структуры (представленный под названием Design1 на рисунке выше), является компонентом.
Чтобы развернуть компоненты:
Щелкните или нажмите клавишу «+» на цифровой клавиатуре, чтобы развернуть один компонент. Также можно щелкнуть компонент правой кнопкой мыши и выбрать Expand (Развернуть).
Щелкните любой компонент (в том числе компонент высшего уровня) правой кнопкой мыши и выберите Expand All (Развернуть все) или нажмите «*» на цифровой клавиатуре, чтобы развернуть этот компонент и все его подкомпоненты.
Чтобы увидеть скрытые объекты в группе Curves (Кривые), щелкните More curves (Переместить кривые). Этот параметр виден только тогда, когда группа содержит много кривых.
Чтобы свернуть компонент, щелкните или нажмите клавишу «-» на цифровой клавиатуре.
Щелкните объект в дереве структуры правой кнопкой мыши и выберите Rename (Переименовать) или нажмите клавишу F2, чтобы переименовать выбранный объект. Также можно щелкнуть объект, сделать паузу, а затем щелкнуть его снова для его переименования.
Имя компонента высшего уровня присваивается автоматически при первом сохранении конструкции, однако его можно изменить.
Одновременно можно переименовать несколько тел, выбранных в дереве структуре. Новое имя применяется к телу, для которого оно было введено. Остальные имена тел будут содержать после основного имени числа по возрастанию. Это применяется также к компонентам.
Щелкните твердое тело в дереве структуры правой кнопкой мыши.
Выберите Detach all (Отсоединить все).
Все грани твердого тела будут отсоединены друг от друга и превратятся в поверхности.
Блокировка твердого тела или поверхности предотвращает внесение в них любых изменений.
Скрытие объекта исключает его при передаче объектов в ANSYS для анализа.
Щелкните правой кнопкой мыши по объекту (твердое тело, поверхность, балка, компонент) в дереве структуры или выберите несколько объектов и щелкните правой кнопкой мыши
Выберите Suppress for Physics (Скрыть для физики).
Объекты считаются скрытыми, на что указывает их измененный значок.
Чтобы включить скрытые объекты в целевой анализ, щелкните по ним правой кнопкой мыши в дереве структуры и выберите Activate for Physics (Активировать для физики).
Параметр Hidden (Скрытый)/Visible (Видимый) в неактуальных моделях определяет, какие их них были оправлены в ANSYS на анализ. Когда эти модели восстанавливаются в сессию, атрибут Suppress (Скрыть)/Activate (Активировать) будет установлен, как показано ниже.
© Copyright © 2004-2017 ANSYS, Inc. All Rights Reserved. SpaceClaim is a registered trademark of ANSYS, Inc.