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ビームとは、断面が一定の細長いオブジェクトです。オブジェクトをソリッドジオメトリとしてモデリングせずにビームとして定義すると、モデリングと分析が容易になります。
オブジェクトを作成してビームパスを定義する
同一のデザインに次の 1 つ以上の方法を使用できます。
スケッチカーブ: SpaceClaim の任意のスケッチ用ツールで直線またはカーブのセグメントを作成し、これらのセグメントにビームのプロファイルを割り当てます。これらのスケッチカーブビームは、SpaceClaim の移動、プル、選択、スケール
、ベンド、延長
、トリムの各ツールで他のカーブと同様に修正できます。この方法では、簡単かつ軽快にビームストラクチャーを作成できます。
ソリッドまたはサーフェスのエッジ: この方法は、ビームの基準となるソリッドジオメトリが存在する場合に使用します。たとえば、ビームでできた簡単な長方形の鳥かごを作成するには、長方形をスケッチし、その長方形をプルしてソリッドを形成した後、全てのエッジにビームを割り当てます。ソリッドを変更すると、エッジの位置と長さに合わせてビームが動的に更新されます。SpaceClaim のどのモデリングツールでも、ジオメトリに精緻な変更を加えると、この変更をビームストラクチャーに反映できます。
たとえば、以下に示すように、長方形部分のエッジにビームを割り当てた後、エッジを曲げます。ソリッドを変更すると、ビームが自動的に更新されます。
モデル内の 2 点または中点: モデル内の任意の 2 点を使用して直線のビームセグメントを定義できます。プレーンを使用して「ステージ」、つまり補足的な場所を作成し、その場所に向かう、あるいはその場所から始まるビームを定義することもできます。また、プレーンとエッジの交差点に向けてビームを作成することもできます。定義用のプレーンを移動すると、、関連するビームの位置も動的に更新されます。この方法を使用すると、タワー型やトーラス型といった高度なストラクチャーを作成でき、予想外のデザイン変更にも簡単に対応することができます。
以下の例では、プレーンとソリッドの交差部分に斜めの各ビームの一方の先端が接触しています。プレーンを移動するとビームが変更されます。
このツールを使用して、ストラクチャーにプロファイルを追加できます。
複数のビームが同じプロファイルを参照できるため、プロファイルを編集すると、そのプロファイルを使用する全てのビームの特性が変わります。
![]() | 1つ以上のビームが同じプロファイルに参照でき、そのプロファイルを使用するすべてのビームの特徴は、プロファイルを編集するときに変更されます。 |
[作成] ツールはプロファイルを選択すると有効になり、デザインドキュメントにプロファイルを追加します。このツールを使用して、ビームパスを作成できます。
パスを定義するためにエッジまたは点を選択します。
エッジまたは他のビームの交差点および中点を使用できます。エッジまたはビーム上にマウスカーソルを移動すると、端と中点に小さい三角形が表示され、クリックすることができます。
「ビームの作成」を参照してください。
ストラクチャーツリーの中にビーム用の [ビーム] フォルダとプロファイル用の [ビームのプロファイル] フォルダが作成されます。
ストラクチャーツリーでは、プロファイル名は、ビーム名の後にかっこで囲んで表示されます。
モデリングしたビームをビームオブジェクトに変換することができます。「ソリッドからのビームの抽出」を参照してください。
ビームを含むデザインを ANSYS に送信すると、ビームオブジェクトごとに次の項目が送信されます。
プロファイルとパス
ビームプロパティ
プロファイルプロパティ
材料プロパティ
ビームのプロファイルからデザインドキュメントにグループをインポートし、ANSYS で変更することができます。グループはプロファイル名に基づいて、<プロファイル名>_<グループ名> のように名前が付けられます。
ビームがサーフェスとの間でトポロジーを共有できるのは次の場合です。
ビームの端点がサーフェス上にある場合
ビームのパスがサーフェス内にある場合
ビームがサーフェスと 1 点で交差する場合
ビームとサーフェスが同じコンポーネントにあり、コンポーネントの共有が設定され、Workbench で [混在ジオメトリのインポート] オプションを線とサーフェスに設定します。共有トポロジーの詳細については、「ANSYS の共有トポロジー」を参照してください。
ビーム、スケッチされた線、エッジに対してハイライト、選択、またはその両方を行った場合の表示状態を以下の表に示します。
ハイライト |
選択 |
選択してハイライト |
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ビーム |
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スケッチ |
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エッジ |
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コピーを使用し 、 ビームのコピーを作るために 貼り付けることができます。
終点にドラッグする時、 Ctrl キーとAlt キー を使用し、カーブと同じようにコピーできます。
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