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対称的な移動

 

あたかもミラーオブジェクトであるかのようにプレーンに関して互いに相対していても、それらのオブジェクト間にはミラー関係を作成する必要がないオブジェクトの移動には、[移動Closed] ツールの [対称移動] オプションを使用します。[ミラー] ツールとは異なり、[対称移動] オプションは、類似するジオメトリだけでなく、類似しないジオメトリを移動するために使用できます。

このオプションは、[移動] ハンドルの位置に基づいて自動的に決定された仮想ミラープレーンとともに使用するか、[支点Closed] ツールガイドを使用して固定ミラープレーンを確立することができます。

支点選択のミラープレーンでは、プレーンの両サイドが同一のジオメトリが検出され、プレーンの片側のジオメトリが移動されると、自動的に反対側のジオメトリも移動されます。それぞれの選択された要素の中心によって、ジオメトリが配置されたプレーンが決定されます。

Closed、エッジ、頂点Closed、断面カーブ、およびスケッチカーブを対称的に移動できます。部分的に対称プレーンにオーバーラップするカーブも移動できます。確立されたミラー関係を持つ移動オブジェクトに対して [対称移動] オプションを使用することはできません。

仮想ミラープレーンで対称的にオブジェクトを移動するには

  1. 2 つ以上のオブジェクトを選択します。

  2. [移動] ツールをクリックします。
  3. [移動オプション] パネルの [対称移動] をクリックします。
  4. 平行移動矢印の 1 つをクリックしてドラッグします。ドラッグするときに、[移動]ハンドルの中心に、ドラッグする方向に垂直にゴーストミラープレーンが表示されます。移動はこのプレーン上でミラー化されます。ゴースト移動ハンドルは、仮想ミラープレーンの反対側に表示され、ミラーされた移動または回転を示します。選択されたオブジェクトは、指定したプレーンで対称的に移動します。

    仮想ミラープレーンを解除するには、選択を変更するか、[対称移動] オプションを切り替えます。

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支点が選択されたミラープレーンで対称的にオブジェクトを移動するには

  1. プレーンまたは平面を作成します。

  2. 1つ以上のオブジェクトを選択します。

  3. [移動] ツールをクリックします。

  4. [移動オプション] パネルの [対称移動] をクリックします。

  5. [支点] ツールガイドをクリックします。

  6. プレーンまたは平面をクリックし、対称プレーンを指定します。

    一致するジオメトリのある支点プレーンの反対側にあるオブジェクトが自動的に検出され、プレーンで対称的に移動します。

  7. [移動] ハンドルの回転または平行移動矢印をドラッグし、支点選択ミラープレーンで対称的にジオメトリを変更します。

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