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ソリッドとサーフェスのスケーリング

 

[プルClosed] ツールでは、ソリッドやサーフェスのスケールを設定できます。さまざまなコンポーネントの複数のオブジェクトをスケールできます。

ソリッドやサーフェスのスケールを設定するには

  1. [デザイン] タブの [編集] グループで [プル] をクリックします。

  2. ソリッド、サーフェスClosed、またはメッシュ (メッシュには [スケールClosed] ツールが [ファセット] タブにもあります) を選択します。

  3. [ボディのスケール] ツールガイドをクリックします。

  4. Closed頂点Closed、または原点をクリックして、スケールの原点を設定します。

  5. プルして動的にスケールするか (プルするとスケールを示すフィールドが表示されます)、スペースバーを押してスケールを入力します。

    数式を入力してスケールファクターを計算できます。

    アノテーション寸法を使用してスケールするには、寸法の横にあるスパークアイコン をクリックして新しい値を入力します。

ソリッドまたはサーフェスを選択してから、Alt キーを押しながら頂点をクリックし、スケールをアンカーしてプルします。

ソリッドを非対称的にスケールするには

  1. [デザイン] タブの [編集] グループで [プル] をクリックします。

  2. ソリッドボディを選択します (メッシュは [ファセット] タブの [スケール] ツールで非対称的にスケールを設定できます)。

  3. [ボディのスケール] ツールガイドをクリックします。

  4. 点、頂点、または原点をクリックして、スケールの原点を設定します。

  5. Alt キーを押しながら元の軸を選択する、または Alt キーと Ctrl キーを押しながら点と線を選択します。
  6. 線のいずれかの方向にドラッグしてその方向のパーツをスケールします。

    スペースバーを押すと、ドラッグ中にスケールの値を入力できます。

既存のソリッドまたはサーフェスの単位をミリからインチに変換するには

  1. 上記のように単位をインチに変更します。

  2. [デザイン] タブの [編集] リボングループから、[プル] ツールを選択します。

  3. 変換するオブジェクトを選択します。

  4. 25.4 ミリ単位でオブジェクトをスケールします。

データムプレーンや軸をスケールするには

  1. [デザイン] タブの [編集] グループで [プル] をクリックします。

  2. データムプレーンおよび軸を選択し、さらにカーブ、サーフェスまたはソリッドを選択します。

    Ctrl キーを押したままでプレーンを選択する必要があります。ボックス選択では選択できません。

  3. [ボディのスケール] ツールガイドをクリックします。

  4. アンカーポイントを選択します。

  5. プルの矢印の方向にドラッグします。

ソリッドの非対称的なスケール

 

 

ソリッドのあるプレーンおよび軸のスケール

 

 

寸法を使用してオブジェクトをスケールできます。「アノテーション寸法による編集」を参照してください。


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